- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: RPG, Экшен, Приключение, Souls-like, Слэшер
- Разработчик: Aurogon Shanghai
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2026
Swords of Legends (Gujian 4) — это захватывающая экшен-RPG от третьего лица, погружающая игроков в мир китайской мифологии и древних легенд. Приготовьтесь к приключениям на грани жизни и смерти.
О чём игра
Это одиночная экшен-RPG от студии Aurogon Shanghai, созданная на Unreal Engine 5. Проект продолжает серию Gujian (станет четвёртой частью), но для погружения в историю не обязательно знать предыдущие игры. Действие разворачивается в первозданную эпоху, вдохновлённую классической китайской литературой и мифологией: здесь смертные, боги и блуждающие души сосуществуют.
Ты возьмёшь на себя роль Сипаня — арбитра (проводника) загробного мира. После смерти и перерождения судья Янь дал тебе новую миссию: искать заблудшие души, которые не могут найти покой. У каждой — своя незавершённая история, нерешённые сожаления или нераскрытые желания. Помогая им, ты не только продвигаешь сюжет, но и раскрываешь личные темы.
Что в геймплее
Разработчики описывают структуру как «широко линейную»: есть простор для исследования в рамках основного сюжета, но история остаётся сфокусированной и хорошо выстроенной. Это не полноценный открытый мир и не Soulslike — игра не ставит целью наказывать игрока сложностью, а нацелена на то, чтобы быть доступной для разных уровней мастерства.
Ключевые механики:
Захват душ. Побеждая определённых противников, ты можешь «поймать» их душу. Позже её можно призвать в бой: она будет помогать, перехватывать урон и участвовать в совместных комбо-атаках.
Духи-компаньоны. В качестве первого такого союзника показали Быка — спектрального существа из загробного мира, которое может оглушать врагов мощными ударам.
Гибкая боевая система. У оружия свои стили игры, есть мистические техники и божественные артефакты. Задача — читать слабости врагов, комбинировать способности и действовать зрелищно.
Исследование. В мире полно деталей: от прудов с лотосами и ветхих храмов до одиноких постоялых дворов в горах. Встречаются и мистические существа — духи лотоса, безголовые призраки.
Один из ярких моментов, который показали в трейлере, — битва с боссом Кон Кон Цзы, Мастером Заклинаний. Его атаки построены как номера из традиции традиционной китайской магии (иллюзии, фокусы ближнего действия): красные раскалённые копья, взрывы вроде фейерверков, острые удары клинком. Это требует точного уклонения.
Что ещё стоит знать
Локализация. На момент обзоров русский язык не заявлялся.
Контекст. Релиз проходит на волне успеха других игр по китайской мифологии (например, Black Myth: Wukong), так что у проекта есть шанс заинтересовать аудиторию, которая уже знакома с этим сеттингом.
Что может понравиться, а что вызвать вопросы
Плюсы, которые отмечают:
Кинематографичная подача и детализированный мир на Unreal Engine
Оригинальная подача темы загробного мира и работы с историями душ.
Зрелищные и тактически интересные бои с механиками захвата душ и компаньонов.
Моменты, за которыми стоит следить:
Как в финальной версии будет сбалансирована «широко линейная» структура — не станет ли исследование слишком шаблонным.
Качество перевода, если игра доберётся до русскоязычной аудитории.
В целом, Swords of Legends выглядит как амбициозный проект для любителей сюжетных экшен-RPG с восточным колоритом. Если тебе нравятся истории про взаимодействие с мистическими существами и динамичные, но не чрезмерно жёсткие бои — стоит следить за релизом.





