- Платформы: PC, PlayStation 5
- Жанр: RPG, Экшен, Приключение, Souls-like, Слэшер
- Разработчик: Genigods Lab
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2028
Genigods: Nezha — это хардкорный ролевой экшен по мотивам китайской мифологии от студии Genigods Lab. Игра ещё в разработке, релиз намечен на 2028 год, платформы — ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Русского языка пока нет в списке поддержки.
Сюжет и сеттинг
Вы играете за Нечжа — в этой версии она представлена как «Жемчужина Духа», первое творение богини Нюйвы. Мир находится в глубоком кризисе: небо расколото, на небе пылают девять (или десять) солнц, боги ведут разрушительные войны, а из бездны лезут чудовища.
Перед героиней стоят три масштабные задачи:
- восстановить небосвод с помощью Пятицветных Камней;
- раскрыть тайну своего происхождения;
- закрыть пространственно‑временные разломы в Бездне Возвращения.
Особенность подачи — эпический масштаб: сражения происходят прямо на телах колоссальных богов, а некоторые локации буквально «живут» как гигантские существа. Нарратив строится вокруг философии «будь как вода» — это не просто стилистика, а смысловой стержень истории.
Боевая система
Разработчики позиционируют сложность между Black Myth: Wukong и God of War, но подчёркивают, что это не соулслайк. Основа — динамичный экшен с упором на тайминги, парирования и переключение стилей.
Четыре ключевых столпа боевой системы:
- Dual Stance (сражение в небе и на земле). На земле — мощные комбо и парирования, в воздухе — скоростные рейды и сложные воздушные комбинации. Переключение между режимами плавное и является частью тактики.
- Fluid Mystics (Мистика Потока). Механика на основе «силы священной воды» от Нюйвы: можно конденсировать воду для пробивания брони, сметающих ударов по толпе и точных контратак. Требует хорошего чувства ритма и тайминга.
- Relic Form (Формы Реликвий). Комбинирование мифических артефактов даёт уникальные суперспособности. Например, связка «Огненные Колёса» и «Шесть Рук» создаёт мощную дистанционную атаку. Это позволяет собирать персонализированные сборки под свой стиль.
- Narrative Scale (масштаб повествования). Бои и исследование вписаны в мифологические события: вы не просто сражаетесь, а буквально меняете мир — например, помогаете затушить девять солнц или взбираетесь на древних богов, как на горы.
Структура мира и прогрессия
Это не открытый мир, а продуманная структура на базе хабов. После ключевых сюжетных этапов открывается Центральный Хаб (например, город), откуда можно выбирать дальнейшие цели в нелинейном порядке.
Прохождение основного сюжета — примерно 24 часа, а на все активности и платину уйдёт до 75 часов. В игре три разные концовки — они зависят от выбора в критический момент. После титров открывается New Game+, где можно собирать реликвии других «Школ» и дойти до состояния «Премьера», чтобы полностью завершить историю.
Технологии и визуал
Игра делается на Unreal Engine 5.7 с поддержкой:
- трассировки лучей;
- DLSS/FSR;
- разрушаемого окружения.
Визуальный стиль — китайская мифология в эпическом исполнении: яркие контрасты, масштабные сцены, выразительная анимация атак и эффекты воды, которые подчёркивают философию «потока».
Для кого эта игра
- Для фанатов динамичного экшена — если любите God of War и Black Myth: Wukong, здесь похожий уровень интенсивности, но со своей механикой.
- Для любителей мифологии — сеттинг и подача глубоко завязаны на китайских легендах, а не просто используют имена.
- Для тех, кто ценит реиграбельность — три концовки и New Game+ с новыми сборками реликвий дают смысл возвращаться.
Возможные вопросы и нюансы
- Пол персонажа. В мифологии Нечжа традиционно мужской персонаж, но в этой игре его переосмыслили как героиню — это часть авторского видения.
- Сложность. Ставка на точный тайминг и парирования может отпугнуть игроков, которые ищут более «прощающий» экшен.
- Языковая поддержка. На старте будут только английский и китайский, русского пока не обещают.





