САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ ИГРЫ

1666: Amsterdam (2026)

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
  • Жанр: Экшен, Приключение, Стелс
  • Разработчик: Panache Digital Games
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид от 3-го лица
  • Дата релиза: 25.08.2026

1666 Amsterdam — это приключенческий экшен с видом от третьего лица, разработанный Патрисом Дезиле, автором культовой франшизы Assassin’s Creed. Проект сочетает в себе элементы детективного расследования и мистические механики, погружая игрока в атмосферу мрачного исторического сеттинга.

О чём игра

Это мрачный сюжетный приключенческий экшен от третьего лица. Действие разворачивается в Амстердаме 1666 года, но история перебрасывает игрока и в другие временные пласты — в 1999 год и в наши дни.

В центре сюжета — Ноа Бруклин, которую называют Собирательницей. Она принадлежит к древнему роду Зайндарис и должна выявить «Первородных» — могущественных существ, которые веками скрываются среди людей, заключив сделки с тёмными силами, и забрать у них эту силу. Днём Ноа расследует, ищет следы, а ночью, во время эсбата (полнолуния), вступает в противостояние.

Её необычный спутник — Аарон. Этот персонаж прибыл из 1999 года и теперь существует в облике кота. Игроку предстоит переключаться между двумя героями: Ноа использует магию, а Аарон помогает исследовать окружение благодаря кошачьей ловкости.

Что понравилось

  • Атмосфера. Мрачная, гнетущая эстетика с деталями, которые создают тревожное настроение: тёмные коридоры, ритуалы, ощущение, что за тобой кто-то наблюдает.
  • Идея с двумя персонажами. Переключение между Ноа и Аароном добавляет разнообразия: у каждого свой стиль взаимодействия с миром.
  • Механика с «Первородными». Идея искать их истинную природу, находить их имена и доказательства сделок — это задаёт интересный ритм расследования.
  • Элементы roguelite. После победы над «Первородным» или при исследовании локаций можно выбрать случайную способность (например, щит из лоз, атака стаей ворон или превращение в танка). Это добавляет вариативности в прокачку.

Что вызвало вопросы и критику

  • Впечатления от демоверсии. Многие игроки, опробовавшие пролог, отмечали, что игра в этом фрагменте ощущалась незавершённой. Например, в демо не было зрелищных боёв, на которые намекали трейлеры, и акцент сместился на исследование и сюжет.
  • Некоторые механики. Отдельные элементы управления или взаимодействия (например, при колдовстве или осмотре объектов) показались неудобными или перегруженными.
  • Помощь игры. Некоторые игроки сочли, что игра слишком активно подталкивает к решению головоломок, лишая часть процесса самостоятельного исследования.
  • Технические моменты. В демоверсии встречались баги (например, «плавающие» субтитры), а также были проблемы с оптимизацией.
  • Скандал с ИИ. Разработчикам пришлось оправдываться: в демоверсии обнаружили контент, сгенерированный с помощью нейросетей. Это негативно повлияло на доверие части аудитории.
  • Модель релиза. Игра вышла в раннем доступе, и часть игроков восприняла это скептически: не все готовы мириться с незавершённостью ради раннего доступа к сюжетно-ориентированному проекту.

Итог

У 1666: Amsterdam есть сильный потенциал: интересная концепция, атмосферный мир и необычная связка героев. Но чтобы реализовать этот потенциал, команде ещё предстоит отполировать геймплей, исправить технические недочёты и, возможно, чуть тоньше выстроить баланс между исследованием и подсказками.

Если вам нравятся мрачные истории с мистикой, элементы расследования и нестандартный подход к геймплею — стоит дать игре шанс, особенно если вы готовы к тому, что в раннем доступе могут встречаться шероховатости.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x