НОВОСТИ ИГР

Вышло обновление для игры Heroes of Might & Magic: Olden Era

Вышло обновление: это патч №13 (версия 0.80.45), его выпустили в середине августа 2026 года. Разработчики из студии Unfrozen (при поддержке издателя Hooded Horse) добавили в игру сразу много нового и исправили ряд багов.

Самое заметное нововведение — в игру вернули «Таинственный остров». Это ремейк одной из самых популярных карт из Heroes of Might & Magic III. Адаптацией занимался Papyjama — тот самый дизайнер, который создавал оригинальную карту для третьей части. В Olden Era карта получила новое дыхание: появились механики и фракции из текущей версии игры, сюжет по-прежнему вдохновлён романом Жюля Верна. На карте доступны шесть фракций, и разработчики планируют расширять её историю — например, добавить подземный уровень.

Что ещё изменили:

  • Режим Арены. Теперь герои в зависимости от силы получают дополнительные стартовые бонусы. Появилась система перевыбора: игроку дают несколько очков, чтобы обновить предложенные артефакты, заклинания или существа. Герои-специалисты по существам теперь гарантируют появление соответствующих войск у обоих участников боя. Некоторые сильные заклинания больше не могут сразу выпадать на высоких уровнях.
  • Баланс фракций. Храм усилили на поздних этапах игры (через корректировку законов). Некрополь частично ослабили (в том числе снизили эффективность чумного лича). Также поправили Рощу (кирины, бонусы героя), Рой (мобильность паразитов, инициатива существ, роль скорпионов), Раскол (свирепый ра’шотх) и Подземелье (новые и переработанные законы).
  • Генератор карт и мультиплеер. Переработали несколько популярных многопользовательских шаблонов (Mix, Galaxy, Outcast Tournament, Sprint, Jebus Tournament): изменили размеры карт, расположение объектов, сроки финальных боёв, охрану территорий и стартовые условия.
  • Интерфейс. Добавили сочетание клавиш Shift+U, чтобы скрывать интерфейс. Также доработали окна найма и уведомления.
  • Исправления. Внесли десятки правок в боевые механики, заклинания, артефакты, генератор карт и сетевую игру. Например, исправили ошибку, из-за которой периодический урон от способности «Объятия смерти» чумного лича продолжал наноситься на следующих ходах. Поправили проблему, когда способности «Обряд призыва» у некоторых существ могли создать из трупа дружественного существа больше бойцов, чем было в целевом отряде на момент начала боя. Устранили асимметричную генерацию соревновательных шаблонов и другие мелкие баги.
  • ИИ. Команда начала подготовку к дальнейшей переработке искусственного интеллекта на карте приключений — уже сейчас есть изменения, которые влияют на поведение компьютерного противника, но основная работа продолжится в будущих патчах.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x