- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2
- Жанр: Экшен, Приключение, Платформер, Стелс
- Разработчик: Odd Tales
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку
- Дата релиза: 2026
О чём игра
Действие разворачивается в посткиберпанковом мире, где искусственный интеллект превзошёл человека в силе, интеллекте и творчестве. Люди теперь определяют себя тем, что потребляют, а не тем, что создают. Вы играете за Чарли — молодого человека из низших слоёв общества. Из-за детской травмы он не может использовать распространённые кибернетические улучшения. Случайная встреча даёт ему шанс бросить вызов системе, но к чему это приведёт — решать вам. Игра поднимает серьёзные темы: отчуждение, принуждение, экстремизм и дестабилизирующее влияние технологических изменений. В некоторых сценах есть запугивание, криминальные поступки, насилие и морально неоднозначные выборы.
Геймплей
Разработчики описывают проект как «кинематографичный платформер с сердцем научно-фантастического триллера». Вам предстоит исследовать четырёхрайонный мегаполис. Передвигаться можно как пешком, так и на футуристическом транспорте. В городе полно деталей: толпы, дроны, уникальные персонажи.
Что ещё интересно:
- Контекстуальный стелс и перестрелки. Каждая встреча продумана так, чтобы двигать сюжет и давать выбор: спрятаться от дрона, обойти полицию или вступить в конфликт.
- Диалоги в реальном времени. Можно достать пистолет, чтобы запугать собеседника, или просто уйти. При этом NPC не стоят как вкопанные — они ходят, общаются между собой и даже запоминают, что вы им сказали в предыдущие «ночи».
- Вариативность. Многие ситуации можно решить разными способами, в том числе незаконными. Мир реагирует на ваши решения: например, если в баре на вас нападут и вы убежите, то на следующий день заведение может оказаться закрытым.
Визуальный стиль
Одна из сильных сторон игры — эстетика. Разработчики создали уникальное сочетание 2D и 3D: пиксельная графика, нарисованная и анимированная вручную, дополнена современными техниками композитинга и работы камеры. Атмосфера напоминает «Бегущего по лезвию».
Аудио
Саундтрек и звуковой дизайн усиливают погружение. Музыка звучит в магазинах, шум создают летающие машины, а из открытых окон доносятся обрывки чужих разговоров — всё это помогает почувствовать город живым.
Что говорят в обзорах и что может смутить
В материалах, где разбирают демо-версии и концепты, хвалят атмосферу, глубину сюжета и нестандартный подход к геймплею. Однако есть и моменты, на которые обращают внимание:
- Из-за сложной механики (запоминание действий, нелинейность) новичкам поначалу может быть сложно сориентироваться.
- Тема морально неоднозначных выборов и некоторых сцен с насилием может оказаться тяжёлой для отдельных игроков.
История разработки
У игры непростая история. Всё началось с бесплатной флеш-игры, которую братья Тим и Адриан Соре создали за шесть дней для конкурса Cyberpunkjam в 2014 году. Позже они решили развить идею в полноценный проект. Анонс на E3 2017 вызвал большой интерес, но затем последовали юридические и финансовые сложности, в 2019 году проект остался без издателя. Тем не менее разработка не остановилась полностью. В 2026 году основатель студии Тим Сорет показал новые кадры на GDC, что дало повод говорить о возвращении проекта. Игра подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One и консолей нового поколения.
Итог
The Last Night — это амбициозный проект, который делает ставку на атмосферу, нелинейность и глубокие темы. Если вам нравятся киберпанк, кинематографичные истории и геймплей, где каждое решение имеет вес, — стоит следить за релизом.





