САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ ИГРЫ

Swords of Legends (2026)

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
  • Жанр: RPG, Экшен, Приключение, Souls-like, Слэшер
  • Разработчик: Aurogon Shanghai
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид от 3-го лица
  • Дата релиза: 2026

Swords of Legends (Gujian 4) — это захватывающая экшен-RPG от третьего лица, погружающая игроков в мир китайской мифологии и древних легенд. Приготовьтесь к приключениям на грани жизни и смерти.

О чём игра

Это одиночная экшен-RPG от студии Aurogon Shanghai, созданная на Unreal Engine 5. Проект продолжает серию Gujian (станет четвёртой частью), но для погружения в историю не обязательно знать предыдущие игры. Действие разворачивается в первозданную эпоху, вдохновлённую классической китайской литературой и мифологией: здесь смертные, боги и блуждающие души сосуществуют.

Ты возьмёшь на себя роль Сипаня — арбитра (проводника) загробного мира. После смерти и перерождения судья Янь дал тебе новую миссию: искать заблудшие души, которые не могут найти покой. У каждой — своя незавершённая история, нерешённые сожаления или нераскрытые желания. Помогая им, ты не только продвигаешь сюжет, но и раскрываешь личные темы.

Что в геймплее

Разработчики описывают структуру как «широко линейную»: есть простор для исследования в рамках основного сюжета, но история остаётся сфокусированной и хорошо выстроенной. Это не полноценный открытый мир и не Soulslike — игра не ставит целью наказывать игрока сложностью, а нацелена на то, чтобы быть доступной для разных уровней мастерства.

Ключевые механики:

  • Захват душ. Побеждая определённых противников, ты можешь «поймать» их душу. Позже её можно призвать в бой: она будет помогать, перехватывать урон и участвовать в совместных комбо-атаках.

  • Духи-компаньоны. В качестве первого такого союзника показали Быка — спектрального существа из загробного мира, которое может оглушать врагов мощными ударам.

  • Гибкая боевая система. У оружия свои стили игры, есть мистические техники и божественные артефакты. Задача — читать слабости врагов, комбинировать способности и действовать зрелищно.

  • Исследование. В мире полно деталей: от прудов с лотосами и ветхих храмов до одиноких постоялых дворов в горах. Встречаются и мистические существа — духи лотоса, безголовые призраки.

Один из ярких моментов, который показали в трейлере, — битва с боссом Кон Кон Цзы, Мастером Заклинаний. Его атаки построены как номера из традиции традиционной китайской магии (иллюзии, фокусы ближнего действия): красные раскалённые копья, взрывы вроде фейерверков, острые удары клинком. Это требует точного уклонения.

Что ещё стоит знать

  • Локализация. На момент обзоров русский язык не заявлялся.

  • Контекст. Релиз проходит на волне успеха других игр по китайской мифологии (например, Black Myth: Wukong), так что у проекта есть шанс заинтересовать аудиторию, которая уже знакома с этим сеттингом.

Что может понравиться, а что вызвать вопросы

Плюсы, которые отмечают:

  • Кинематографичная подача и детализированный мир на Unreal Engine

  • Оригинальная подача темы загробного мира и работы с историями душ.

  • Зрелищные и тактически интересные бои с механиками захвата душ и компаньонов.

Моменты, за которыми стоит следить:

  • Как в финальной версии будет сбалансирована «широко линейная» структура — не станет ли исследование слишком шаблонным.

  • Качество перевода, если игра доберётся до русскоязычной аудитории.

В целом, Swords of Legends выглядит как амбициозный проект для любителей сюжетных экшен-RPG с восточным колоритом. Если тебе нравятся истории про взаимодействие с мистическими существами и динамичные, но не чрезмерно жёсткие бои — стоит следить за релизом.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x