Вышло обновление 1.2 для Star Wars Zero Company
Обновление 1.2 для Star Wars Zero Company вышло 15 октября 2026 года — и это довольно крупный патч.
Главная новинка: Campaign Modifiers (настройки кампании)
Теперь перед стартом новой кампании (через меню сложности) можно включать модификаторы, чтобы тонко подкрутить сложность. Они активируются после прохождения обучения и работают на любом уровне сложности.
Вот самые интересные варианты для разных стилей игры:
- Перманентная смерть и риск гибели. Хочешь хардкор? Включи режим, где оперативник выбывает навсегда после первого поражения, или задай фиксированный шанс смерти. Можно даже сделать риск нарастающим с каждым поражением — для максимального напряжения.
- Контроль прогрессии. Можно отключить прирост максимального здоровья за очки фокуса или запретить кросс-тренинг между оперативниками, которые «не ладят», до 4‑го уровня связи. Это сильно меняет экономику отряда.
- Баланс преимуществ. Можно снизить или отключить генерацию преимущества от гранат, дробовиков и вспомогательных атак. Так тактика с «закидыванием» площадями станет менее доминирующей.
- Тактические нюансы. Например, включить шанс промаха для вспомогательных выстрелов, добавить критический урон врагам или ограничить шанс попадания дальних атак (например, до 99 %). Это делает перестрелки менее предсказуемыми.
- Блокировки. Можно запретить смену специализации и оружия у оперативников или отключить кнопку обновления рекрутов в центре (автоматическое обновление в начале цикла остаётся).
Разработчики советуют сначала пройти игру на стандартных правилах, а потом уже крутить эти настройки — так лучше чувствуется, как они меняют геймплей. Для обзора на consolegamer.ru это отличный повод сделать материал вроде «Как усложнить Star Wars Zero Company: 5 лучших комбинаций модификаторов».
Балансные правки
Патч заметно перетряхнул отдельные механики, чтобы убрать слишком сильные «костыли»:
- Астромеханик. Саморемонт теперь можно применить только дважды за бой, а лечение по AP привязали к затраченным ресурсам. Built‑In Comlink — не более трёх раз за ход на максимальном ранге.
- Разведчик. Пассивная прогрессия Tactical Timing теперь даёт значения 30/40/50/65/80 вместо 20/40/60/80/100, а преимущество (Advantage) он получает только от дальних и ближних атак, а не от всех подряд.
- Клай. Dart от Electroweb — не более 3 использований за ход, Combat Jump — 1 раз за ход.
- Центр модернизации. Снижена стоимость многих улучшений (Longarm Critical Chance II, Pistol Damage II, Rifle Range I и др.).
- Вербовка. Теперь каждый новый оператор стабильно стоит 100 кредитов — раньше цена росла по мере расширения отряда. Это упрощает планирование бюджета отряда.
Исправленные баги
Разработчики закрыли немало раздражающих моментов:
- Починили Miasma у Виссера — теперь способность корректно работает после загрузки автосохранения в начале боя.
- Убрали смещение камеры при быстром переключении между оперативниками.
- Исправили логику врагов на отдельных картах и проблемы с Overwatch у боссов.
- Пофиксили Retaliation против врагов в высоком укрытии (когда их не видно).
- Устранили вылеты при закрытии из главного меню и «мягкие блокировки» (softlocks) в обучении и миссии «Retake Luunata» (в лифте).
Обновление доступно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Полные заметки к патчу (Patch Notes) есть на странице игры в EA.





