Horizon Hunters Gathering (2026)
- Платформы: PC, PlayStation 5
- Жанр: Экшен, Roguelike
- Разработчик: Guerrilla Games
- Режим игры: Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2026
Horizon Hunters Gathering — кооперативный экшен во вселенной Horizon от Guerrilla Games и Sony Interactive Entertainment.
О чём игра
Это каноничный проект во вселенной Horizon: события разворачиваются спустя тысячу лет после краха цивилизации, в западной части США, где миром правят машины. При этом это не продолжение истории Элой, а отдельное ответвление. В игре есть сюжетная кампания, которая раскрывает новые тайны мира, персонажей и угроз — и её сюжет планируют развивать даже после релиза.
В центре внимания — команда охотников из разных племён (Нора, Карха, Осерам и др.), каждый со своей мотивацией. Знакомые по основным частям персонажи тоже появляются: например, кузнец Петра и торговец Бургренд из дополнения The Frozen Wilds.
Геймплей
Игра рассчитана на кооператив до трёх человек (можно играть с друзьями или с ботами). Основа геймплея — тактические бои с машинами, где успех зависит от слаженной работы команды и грамотного использования уязвимостей противников.
Что важно в боевой системе:
- Классы и синергия. Перед боем можно выбрать класс: «танк», «саппорт» или «тактик». У каждого класса — свои способности и стиль ведения боя. Победа строится на комбинации умений: кто-то отвлекает босса, кто-то лечит, а третий бьёт по слабым местам.
- Роуглайт-прокачка. Между забегами работает система перков-«привилегий», которая позволяет собирать разные билды и менять стиль игры.
- Знакомые механики Horizon. Сохранились фирменные приёмы: ловушки, стрельба по уязвимым точкам, использование окружения. При этом упор сделан на динамику и частые смены тактик.
Режимы и активности:
- Machine Incursion («Вторжение машин») — режим на выживание: нужно отбиваться от волн машин, которых ведёт сильный босс.
- Cauldron Descent («Спуск в котёл») — многоэтапное испытание в залах котла (места, где рождаются машины). Комнаты процедурно меняются, появляются потайные двери с уникальными наградами.
- Сюжетная кампания — линейные миссии, раскрывающие историю и мотивацию героев.
Между миссиями игроки собираются в Приюте Охотника — это хаб-локация, где можно улучшать снаряжение, покупать предметы, кастомизировать лагерь и подбирать команду.
Визуальный стиль и атмосфера
Здесь Guerrilla сознательно отошла от фотореалистичной эстетики Horizon Zero Dawn и Forbidden West в сторону более «энергичного» мультяшного стиля. По словам разработчиков, это нужно, чтобы подчеркнуть динамику боёв и сделать визуал более читаемым в хаосе совместных сражений. Многим фанатам такой подход кажется спорным, потому что он сильно контрастирует с мрачной, гнетущей атмосферой оригинальных игр.
Что вызывает споры в сообществе
- Стилистический разрыв. Фанаты оригинальных частей критикуют «мультяшность» и считают, что игра теряет серьёзность и философию серии.
- Формат и тон. Кооперативный роуглайт-экшен многим кажется слишком «сервисным» и аркадным по сравнению с одиночными сюжетными играми.
- Ожидания от баланса. Поскольку упор на синергию классов и волны врагов, игроки переживают, что сложность может быть либо слишком низкой, либо чрезмерно «заточена» под идеальную координацию.
Для кого эта игра
Horizon Hunters Gathering подойдёт, если вы:
- любите совместные тактические бои и хотите охотиться на машины в команде;
- цените вариативность билдов и перепрохождения с разными перками и классами;
- хотите расширить канон Horizon и узнать больше о племенах и угрозах мира.





