- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 1|2
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Инди, Платформер, Метроидвания
- Разработчик: Gloomsoft
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку
- Дата релиза: 20.10.2026
Moadra — научно-фантастическая метроидвания от независимой студии Gloomsoft, релиз — октябрь 2026 года. Игра сочетает мрачную эстетику, исследование нелинейного мира, динамичные бои и систему эволюции персонажа.
О чём игра
По сюжету раса инопланетян Нира отправила экспедицию на заброшенную планету Протея VI — исследователи искали утраченное наследие своей цивилизации. Связь прервалась, и на разведку отправляют лейтенанта Моадру Мераса. Ему предстоит в одиночку выяснить судьбу пропавших, а заодно раскрыть тайны, связанные с гибелью предков Нира 20 тысяч лет назад.
По жанру это научно-фантастическая метроидвания. То есть вас ждёт нелинейный открытый мир: открывая новые способности, вы получаете доступ к ранее недоступным зонам, где можно найти секреты, улучшения и сюжетные детали.
Что в игре нравится
- Атмосфера. Мир Протеи VI получился мрачным и самобытным: песчаные пустоши, ледяные хребты, заросшие пещеры, обветшалые руины и зловещие исследовательские комплексы. Визуально игра местами напоминает Scorn — окружение выглядит органичным, но тревожным.
- Геймплей. Сочетает исследование, бои и решение головоломок. Моадра довольно мобилен: можно кувыркаться, уворачиваться, прыгать по стенам. В бою используется огнестрельное оружие в связке с особыми способностями.
- Прокачка. Ключевая фишка — эволюция. Вы поглощаете протоплазму (энергетическую биомассу) поверженных существ, а затем в специальных органических камерах проводите метаморфозу. Это открывает новые способности и улучшает оружие. Среди возможных улучшений — даже крылья, похожие на у вампиров из Morrigan.
- Дополнительные инструменты. Есть сканер-дрон с функцией рентгеновского зрения: он помогает замечать скрытые пути, секреты и лучше изучать врагов и окружение.
Что может не понравиться
- Сложность. Бои порой требуют хорошей реакции и понимания паттернов врагов. Некоторым игрокам это может показаться слишком жёстким.
- Ритм. Как и во многих метроидваниях, иногда возникает ощущение «фармакологии» — когда приходится долго возвращаться в уже пройденные зоны, чтобы с новыми способностями найти скрытый проход.
- Некоторые механики. Отдельные решения (например, использование телепортов, которые буквально «разбирают» и собирают персонажа заново) могут вызвать вопросы или даже дискомфорт.
- Контент. В первых отзывах встречаются замечания, что некоторые зоны или сюжетные линии могли бы быть раскрыты подробнее.
Итог
Moadra — хороший выбор, если вы любите метроидвании, цените мрачную научно-фантастическую эстетику и готовы активно исследовать мир, постоянно адаптируясь к новым способностям. Однако если вы не любите высокую сложность или хотите более линейного сюжета с большим акцентом на диалоги, игра может не полностью удовлетворить ожидания.





