- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Адвенчура
- Разработчик: miHoYo Limited (Hoyoverse)
- Режим игры: Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2027
Nodusfall — это кооперативный мифологический экшен от HoYoverse, который заметно отличается от привычных проектов студии (вроде Genshin Impact или Honkai: Star Rail). Игру впервые полноценно показали на Gamescom Opening Night Live 2026, и разработчики прямо называют её «немиХоЙной» — то есть намеренно уходят от привычной формулы.
Сеттинг и вдохновение
Мир Nodusfall мрачный и приземлённый, без характерной для HoYoverse аниме‑стилистики. В основе — древнекитайская мифология, прежде всего «Шань хай цзин» («Книга гор и морей»): чудовища, духи и легендарные существа оттуда стали боссами и врагами. Атмосфера ближе к Dark Souls и Monster Hunter, чем к классическому фэнтези HoYoverse: упор на выживание, охоту и тактическое планирование.
Ты играешь за «Ткача» — охотника на божественных зверей. Задача не столько в том, чтобы «спасти мир», сколько в том, чтобы выжить в схватке с существами, которые по масштабу и силе ближе к стихийным бедствиям, чем к обычным монстрам.
Геймплей: кооператив и бои как тактическая задача
Главная фишка — масштабные бои с боссами в отряде из 4 игроков. По ощущениям это гибрид Monster Hunter и соулс‑игр:
- Кооператив как основа. Боссы спроектированы так, что у каждого игрока есть своя роль: кто‑то отвлекает, кто‑то бьёт слабые места, кто‑то лечит или ставит ловушки. Без координации победить почти невозможно.
- Тактика вместо «закликивания». У каждого монстра есть фазы, уязвимости и механики, которые нужно выучить. Например, у босса «Драконий узел» в первой фазе уязвима шея, во второй — хвост, а в третьей он вызывает шторм, который сбивает прицеливание и ломает некоторые способности.
- Разнообразие билдов. Можно собирать разные боевые стили: тяжёлое оружие для пробивания брони, быстрые комбинации для контроля, ловушки и расходники для ослабления. Ресурсы с боссов идут на улучшение снаряжения, и прогресс ощущается именно через «стал сильнее против конкретного врага».
- Динамичные арены. Локации не просто красивые фоны: в них есть разрушаемые элементы, перепады высот, ловушки, которые можно использовать против врагов.
Что в игре круто
- Ощущение «большой охоты». Когда отряд из четырёх человек синхронно бьёт слабое место босса, а тот в ответ обрушивает на арену ударную волну — это именно тот адреналин, за которым идут в Monster Hunter.
- Чёткие роли и синергии. Система ролей не навязывается, но механики подталкивают к специализации: есть расходники и способности, которые работают только при определённых действиях союзников.
- Мрачная, «земная» эстетика. Для фанатов HoYoverse это свежий взгляд: вместо ярких палитр и аниме‑образов — тяжёлые доспехи, грубое оружие и мифологические чудовища.
- Прогрессия через понимание врагов. Ты не просто качаешь цифры: ты учишься паттернам, и каждая победа ощущается заслуженной.
Возможные минусы
- Высокий порог входа. Если ты любишь заходить и сразу получать удовольствие, Nodusfall может показаться жёсткой: первые бои с боссами почти гарантированно заканчиваются поражением, пока не выучишь механики.
- Меньше «песочницы». В отличие от типичных игр HoYoverse с открытым миром и кучей активностей, здесь фокус на линейных, но сложных схватках. Исследование есть, но оно служит подготовке к боям, а не самостоятельной наградой.
- Риск «рутины» в эндгейме. Если не добавят достаточно новых боссов и механик, охота может стать однообразной: выучить уязвимость, повторить.
- Зависимость от команды. В одиночку играть можно, но это намного сложнее и менее интересно: вся прелесть раскрывается именно в кооперативе.
Для кого эта игра
Nodusfall подойдёт, если тебе нравятся:
- кооперативные экшены с упором на тактику и координацию (Monster Hunter, Dark Souls в группе);
- охота на огромных боссов, где победа — результат выученных механик;
- мрачное мифологическое фэнтези без «кавайного» стиля;





