Greak 2: Alliance of the Storms (2027)
- Платформы: PC
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Инди, Платформер
- Разработчик: Navegante
- Режим игры: Одиночная, Кооператив
- Тип камеры: Вид сбоку
- Дата релиза: 2027
Greak 2: Alliance of the Storms — это продолжение платформер‑метроидвании Greak: Memories of Azur (2021) от студии Navegante при поддержке Team17.
Сеттинг и сюжет
История стартует с того, что Грик и его сестра Адара покидают родную Куррин и попадают в новый мир — Синораз. Жестокий колдун из народа Иликун разделяет их по параллельным измерениям, и теперь героям нужно не просто выжить, а объединить усилия, чтобы найти путь домой.
Важная сюжетная линия связана с Штормовыми орлами (Jerido) — древним видом на грани вымирания. Игрокам предстоит заслужить их доверие и спасти последнее Штормовое яйцо. Это добавляет эмоциональную глубину: цель не абстрактное «спасти мир», а вполне осязаемая миссия с живыми существами, которым реально можно помочь.
Визуально игра сохраняет фирменную ручную 2D‑анимацию из первой части: плавная, выразительная, с кинематографичной постановкой сцен.
Геймплей и ключевые механики
- Кооператив как основа прогресса. В отличие от первой части, где ты переключался между персонажами в одиночку, теперь можно играть вдвоём: локально или по сети. Прогресс и головоломки специально построены так, что требуют взаимодействия: например, один герой активирует рычаг, другой в это время проходит через открывшийся проход.
- Уникальные способности персонажей. У каждого героя — свой набор умений, которые нужны не только для боя, но и для исследования. В трейлере показывали механики вроде прохождения через «желеобразное вещество» только одним из героев, а второй не мог туда попасть. Это классическая синергия в духе It Takes Two, но в формате метроидвании.
- Экологические головоломки. Окружение активно участвует в решении задач: объекты имеют «ауру», которая реагирует на способности конкретного персонажа. Часто нужно комбинировать действия, чтобы открыть новые маршруты и зоны.
- Прокачка и развитие навыков. По мере прохождения способности героев улучшаются, открываются новые комбинации и синергии. Это даёт ощущение, что ты не просто «открываешь двери», а становишься сильнее как команда.
- Семь биомов и взаимосвязанный мир. Синораз разделён на разные зоны с уникальными врагами, ловушками и визуальным стилем. При этом карта спроектирована как классическая метроидвания: ты возвращаешься в старые места с новыми способностями, чтобы добраться до ранее недоступных участков.
- Соло‑режим. Если нет напарника, можно играть одному, переключаясь между героями на лету. Это сохраняет доступность для одиночных игроков, хотя часть «магии» кооперативного взаимодействия теряется.
Что в игре круто
- Синергия способностей как главный драйвер исследования. Головоломки не сводятся к «нажми кнопку»: они требуют координации, понимания механик обоих персонажей и иногда даже быстрой реакции. Для блога это отличный материал: можно делать гайды по парам способностей и разборы конкретных комнат.
- Ручная анимация и стиль. Визуал остаётся сильной стороной серии: плавные движения, выразительные эмоции и кинематографичные сцены делают даже рутинные моменты приятными.
- Баланс между сложностью и доступностью. Кооператив делает сложные участки проходимыми за счёт командной работы, а соло‑режим позволяет не терять темп, если играешь в одиночку.
- Эмоциональная цель. Спасение Штормового яйца и взаимодействие с Штормовыми орлами придают истории личную мотивацию, которая цепляет сильнее, чем абстрактные угрозы.
Возможные минусы
- Риск «несинхронности» в кооперативе. Если один игрок значительно опытнее, второй может чувствовать себя «пассажиром», особенно на сложных участках.
- Ограниченный масштаб кооператива. Игра рассчитана строго на двух игроков: нет режима для трёх‑четырёх человек, как в некоторых других совместных приключениях.
- Зависимость от напарника в раскрытии контента. Некоторые секреты и маршруты могут быть недоступны без правильной координации, что может раздражать, если партнёр не настроен на «разгадывание».
- Потенциальная повторяемость головоломок. Если набор механик окажется небольшим, комбинации могут начать ощущаться однообразными к середине игры.
Сравнение с оригиналом
| Параметр | Greak: Memories of Azur (2021) | Greak 2: Alliance of the Storms (2027) |
|---|---|---|
| Режим игры | Одиночный (переключение между героями) | Соло + кооператив для двух игроков |
| Фокус головоломок | Индивидуальные способности | Синергия и координация двух персонажей |
| Структура мира | Классическая метроидвания | Метроидвания с параллельными измерениями и разделением героев |
| Эмоциональный центр | Выживание семьи, побег от войны | Спасение древнего вида (Штормовые орлы) |
| Визуал и анимация | Ручная 2D‑анимация | Сохранён и улучшен, более кинематографичная постановка |
Для кого эта игра
Greak 2 подойдёт, если тебе нравятся:
- кооперативные приключения, где успех зависит от слаженных действий (в духе It Takes Two или Unravel Two);
- метроидвании с упором на головоломки и исследование;
- игры с выразительной ручной анимацией и кинематографичной подачей;





