- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Ужасы, Приключение, Point-and-Click
- Разработчик: Frictional Games
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 2027
Ontos — научно‑фантастический триллер от Frictional Games (создатели SOMA и серии Amnesia) при поддержке издателя Kepler Interactive. Игру позиционируют как «духовную наследницу SOMA»: если в той исследовали природу сознания, то Ontos берётся за природу самой реальности. Релиз ожидается в 2027 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PS5 и Xbox Series X/S; заявлен текстовый перевод на русский язык.
Сюжет и атмосфера
Главная героиня — Адити Амани. По загадочному завещанию отца-учёного она прибывает на Луну, в отель «Самсара», построенный на руинах горнодобывающей колонии. Отец был не просто учёным, а фактически пророком, и его наследие оказывается куда мрачнее, чем кажется: в «Самсаре» годами ставили эксперименты, которые буквально «снимали слои реальности».
Отель — центральная локация и по сути отдельный персонаж: роскошные залы соседствуют с лабораториями, казино — с экспериментальными площадками, а каждый коридор будто хранит чужие откровения. История подаётся через окружение, документы, аудиозаписи и редкие, но весомые диалоги (в озвучке — Стеллан Скарсгард).
Тон — экзистенциальный и тревожный, но без упора на «прятки от монстров» в духе Amnesia. Это скорее философский триллер, где пугает не столько скример, сколько понимание, что реальность здесь — хрупкая конструкция.
Геймплей
Ontos — это приключение от первого лица с упором на исследование, взаимодействие с устройствами и осмысленные решения.
Ключевые механики:
- Исследование и «снятие слоёв». Продвигаясь по сюжету, вы находите улики и данные, которые буквально меняют восприятие пространства: некоторые зоны выглядят иначе, когда вы узнаёте новые факты. Это не визуальные эффекты ради красоты — это часть нарратива: знание буквально меняет мир.
- Взаимодействие с системами. В игре много «умных» устройств: панели управления, экспериментальные установки, протоколы безопасности. Чтобы продвинуться, нужно не просто нажимать кнопки, а понимать логику системы: перенастраивать параметры, обходить блокировки, активировать резервные контуры.
- Управление ресурсами и планирование. У вас есть инструменты и ограниченные ресурсы (энергия, заряд, время), поэтому приходится выбирать, какую зону исследовать первой и какие протоколы активировать. Некоторые решения необратимы и влияют на концовку.
- Отсутствие «выживания ради выживания». В отличие от Amnesia, здесь нет механики «паника от взгляда монстра». Напряжение создаётся за счёт неизвестности, моральных дилемм и ощущения, что любое действие может иметь долгосрочные последствия.
Что особенно выделяет игру
- «Реальность как механика». Это главная фишка: мир меняется не только визуально, но и структурно, когда вы узнаёте новую информацию. Такой подход делает исследование осмысленным: каждая находка — это не просто лут, а ключ к новому слою понимания.
- Наследие SOMA. Если вам нравилась философская глубина и «тихий» хоррор SOMA, Ontos будет ощущаться как логическое продолжение: та же плотность смыслов, но больший масштаб и более сложные системы.
- Продуманная интерактивность. Устройства и протоколы не декоративны: у них есть логика, которую можно изучать и использовать. Это редкость даже для сюжетных игр.
- Актёрская работа и звук. Голос Стеллана Скарсгарда придаёт истории вес, а звуковой дизайн подчёркивает хрупкость пространства: эхо, фоновые шумы, «сбои» в звуке — всё это работает на атмосферу.
Возможные минусы
- Не для любителей экшена. В Ontos нет перестрелок, драк и быстрых сцен. Если вы ищете адреналин, игра покажется слишком медленной.
- Высокий порог входа в нарратив. Темы и подача рассчитаны на игроков, которым нравится «читать между строк» и собирать историю по деталям.
- Риск переусложнения. Из‑за обилия систем и «слоёв реальности» часть игроков может почувствовать, что игра слишком абстрактна или трудна для интуитивного понимания.
Визуал и звук
Графика — кинематографичная, с акцентом на атмосферу: холодные тона Луны, тёплый свет отеля, резкие контрасты между «парадной» и «технической» сторонами «Самсары». Эффекты «сбоя реальности» реализованы не как фильтры, а как структурные изменения: текстуры, геометрия, освещение — всё может «плыть» в зависимости от того, что вы узнали.
Саундтрек минималистичный, с редкими, но запоминающимися темами; большую часть времени вы слышите окружение — и именно оно создаёт напряжение.
Итог
Ontos — для тех, кто ценит сюжет, атмосферу и «умный» геймплей. Это не хоррор на выживание, а экзистенциальный триллер, где самое страшное — это понимание того, как мало вы контролируете происходящее. Если вам нравится, когда игра заставляет думать и сомневаться в собственных ощущениях, проект стоит держать в поле зрения.





