САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ ИГРЫ

Ontos (2027)

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
  • Жанр: Экшен, Ужасы, Приключение, Point-and-Click
  • Разработчик: Frictional Games
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид от 1-го лица
  • Дата релиза: 2027

Ontos — научно‑фантастический триллер от Frictional Games (создатели SOMA и серии Amnesia) при поддержке издателя Kepler Interactive. Игру позиционируют как «духовную наследницу SOMA»: если в той исследовали природу сознания, то Ontos берётся за природу самой реальности. Релиз ожидается в 2027 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PS5 и Xbox Series X/S; заявлен текстовый перевод на русский язык.


Сюжет и атмосфера

Главная героиня — Адити Амани. По загадочному завещанию отца-учёного она прибывает на Луну, в отель «Самсара», построенный на руинах горнодобывающей колонии. Отец был не просто учёным, а фактически пророком, и его наследие оказывается куда мрачнее, чем кажется: в «Самсаре» годами ставили эксперименты, которые буквально «снимали слои реальности».

Отель — центральная локация и по сути отдельный персонаж: роскошные залы соседствуют с лабораториями, казино — с экспериментальными площадками, а каждый коридор будто хранит чужие откровения. История подаётся через окружение, документы, аудиозаписи и редкие, но весомые диалоги (в озвучке — Стеллан Скарсгард).

Тон — экзистенциальный и тревожный, но без упора на «прятки от монстров» в духе Amnesia. Это скорее философский триллер, где пугает не столько скример, сколько понимание, что реальность здесь — хрупкая конструкция.


Геймплей

Ontos — это приключение от первого лица с упором на исследование, взаимодействие с устройствами и осмысленные решения.

Ключевые механики:

  • Исследование и «снятие слоёв». Продвигаясь по сюжету, вы находите улики и данные, которые буквально меняют восприятие пространства: некоторые зоны выглядят иначе, когда вы узнаёте новые факты. Это не визуальные эффекты ради красоты — это часть нарратива: знание буквально меняет мир.
  • Взаимодействие с системами. В игре много «умных» устройств: панели управления, экспериментальные установки, протоколы безопасности. Чтобы продвинуться, нужно не просто нажимать кнопки, а понимать логику системы: перенастраивать параметры, обходить блокировки, активировать резервные контуры.
  • Управление ресурсами и планирование. У вас есть инструменты и ограниченные ресурсы (энергия, заряд, время), поэтому приходится выбирать, какую зону исследовать первой и какие протоколы активировать. Некоторые решения необратимы и влияют на концовку.
  • Отсутствие «выживания ради выживания». В отличие от Amnesia, здесь нет механики «паника от взгляда монстра». Напряжение создаётся за счёт неизвестности, моральных дилемм и ощущения, что любое действие может иметь долгосрочные последствия.

Что особенно выделяет игру

  • «Реальность как механика». Это главная фишка: мир меняется не только визуально, но и структурно, когда вы узнаёте новую информацию. Такой подход делает исследование осмысленным: каждая находка — это не просто лут, а ключ к новому слою понимания.
  • Наследие SOMA. Если вам нравилась философская глубина и «тихий» хоррор SOMA, Ontos будет ощущаться как логическое продолжение: та же плотность смыслов, но больший масштаб и более сложные системы.
  • Продуманная интерактивность. Устройства и протоколы не декоративны: у них есть логика, которую можно изучать и использовать. Это редкость даже для сюжетных игр.
  • Актёрская работа и звук. Голос Стеллана Скарсгарда придаёт истории вес, а звуковой дизайн подчёркивает хрупкость пространства: эхо, фоновые шумы, «сбои» в звуке — всё это работает на атмосферу.

Возможные минусы

  • Не для любителей экшена. В Ontos нет перестрелок, драк и быстрых сцен. Если вы ищете адреналин, игра покажется слишком медленной.
  • Высокий порог входа в нарратив. Темы и подача рассчитаны на игроков, которым нравится «читать между строк» и собирать историю по деталям.
  • Риск переусложнения. Из‑за обилия систем и «слоёв реальности» часть игроков может почувствовать, что игра слишком абстрактна или трудна для интуитивного понимания.

Визуал и звук

Графика — кинематографичная, с акцентом на атмосферу: холодные тона Луны, тёплый свет отеля, резкие контрасты между «парадной» и «технической» сторонами «Самсары». Эффекты «сбоя реальности» реализованы не как фильтры, а как структурные изменения: текстуры, геометрия, освещение — всё может «плыть» в зависимости от того, что вы узнали.

Саундтрек минималистичный, с редкими, но запоминающимися темами; большую часть времени вы слышите окружение — и именно оно создаёт напряжение.


Итог

Ontos — для тех, кто ценит сюжет, атмосферу и «умный» геймплей. Это не хоррор на выживание, а экзистенциальный триллер, где самое страшное — это понимание того, как мало вы контролируете происходящее. Если вам нравится, когда игра заставляет думать и сомневаться в собственных ощущениях, проект стоит держать в поле зрения.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x