- Платформы: PC, Switch 1|2
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Инди, Платформер
- Разработчик: TeamNora Games
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку 2D, Вид сбоку 3D
- Дата релиза: 2026
Akatori — это 2D‑платформер в жанре метроидвания с элементами экшена, вдохновлённый восточной культурой и классическими платформерами. Разрабатывается инди‑студией Contrast Games (по другим данным — Code Wakers, издатель HypeTrain Digital).
Сюжет
Главная героиня — юная монахиня по имени Мако. Она отправляется в путешествие по магическим мирам, чтобы спасти их от разрушительных Янтарных Штормов. По ходу сюжета Мако раскрывает тайны древних богов, узнаёт правду о своей судьбе и исследует два параллельных измерения.
Геймплей
Ключевые особенности игрового процесса:
Волшебный посох — основное оружие Мако с боевым и тактическим функционалом. По мере прохождения можно открывать улучшения для посоха.
Компаньон‑Птица — волшебный зверь, запечатанный в посохе. Помогает в исследовании локаций и даёт героине могущественную силу.
World Warp — способность динамически менять мир: открывать скрытые области и новые пути.
Бои и комбо — сочетание ближнего и дальнего боя с возможностью выполнять разрушительные комбинации атак.
Пять уникальных локаций (миров) с разным окружением, противниками и опасностями. Например, «Земля Изумрудных Пиков» (Land of the Emerald Peaks).
Боссы — мощные противники, показанные в официальном трейлере.
Прокачка — система развития персонажа и способностей.
Визуальный стиль и атмосфера
Игра выделяется:
насыщенной пиксельной графикой;
художественным стилем, вдохновлённым японской культурой;
красочными восточными локациями;
живым, проработанным миром.
Платформы и статус разработки
Платформы: PC (Steam), возможно — консоли.
Режим игры: одиночный (1 игрок).
Статус: в 2023 году сбор средств на разработку проходил на Kickstarter. В январе 2026 года стартовал плейтест в Steam, ранее там же выходила демоверсия.
Краткий итог: Akatori — ожидаемый инди‑проект, сочетающий динамичный экшен, исследование мира и глубокий сюжет. Акцент сделан на восточную эстетику, гибкую боевую систему и механику изменения игрового пространства.





