- Платформы: PC
- Жанр: Экшен, Шутер, Выживание, Ужасы, Инди
- Разработчик: Atmos Games
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 18.08.2026
Twisted Tower — мрачный сюрреалистичный шутер от первого лица от студии Atmos Games (разработчик Томас Браш, известный по Neversong и Pinstripe) при поддержке издателя 3D Realms.
Сеттинг и сюжет
Действие происходит в «Искривлённой башне» — это одновременно заброшенный парк развлечений, смертельное игровое шоу и фабрика игрушек, которую контролирует эксцентричный миллиардер мистер Твистер. По сюжету 18‑летний Тайни, одержимый этим шоу и влюблённый в Шарлотту, получает редкий билет и решает выиграть 10 миллионов долларов и признание, чтобы впечатлить девушку. Очень быстро он понимает, что шоу — это кровавое представление, где он сам стал главным участником.
Атмосфера — смесь Bioshock и American McGee’s Alice: ар‑деко, гротескные маскоты, конфетти после убийств и тревожный юмор. Это не серьёзная трагедия, а намеренно безумная история, которая подаётся через окружение, радиокомментарии мистера Твистера и визуальные метафоры.
Геймплей и механики
- Шутер с необычными гаджетами. Вместо стандартного арсенала — оружие в стиле «фабрика игрушек»: пулемёт, стреляющий жвачкой, ловушки, приманки и другие странные приспособления. У каждого есть своя тактическая ниша: одни замедляют, другие привлекают врагов, третьи наносят урон по площади.
- Враги и поведение. Противники — агрессивные маскоты и охранники фабрики. Они патрулируют, реагируют на шум, могут вызывать подкрепления. Некоторые типы врагов ведут себя как «мини‑боссы» и требуют отдельной тактики.
- Ловушки и окружение. Много интерактивных элементов: ловушки, переключатели, скрытые проходы, которые можно использовать против врагов. Часто выгоднее не вступать в прямой бой, а спровоцировать столкновение врагов с механизмами.
- Радиошоу и прогрессия. Мистер Твистер комментирует происходящее в реальном времени, меняя тон в зависимости от твоих действий. Это влияет на атмосферу, но не на сюжет: концовка зависит от того, насколько далеко ты продвинулся и какие зоны исследовал.
- Сложность и темп. Игра не про «беги и стреляй»: враги агрессивны, патронов мало, а ошибки быстро наказываются. При этом игра не лишена иронии: после особенно нелепой смерти может прозвучать саркастичный комментарий ведущего.
Визуал и звук
- Стилизованный 3D. Это первый 3D‑проект Томаса Браша, и он сохраняет его фирменный «рисованный» почерк: чёткие контуры, выразительные силуэты, контрастное освещение.
- Цветовая палитра. Яркие «игрушечные» цвета соседствуют с мрачными тенями, создавая тревожный эффект.
- Звук и музыка. Радиокомментарии, шумы фабрики, звуки игрушек и саундтрек работают на ощущение «шоу, которое вышло из‑под контроля». На PS5 реализована поддержка DualSense: триггеры и вибрация подчёркивают разные типы оружия и срабатывание ловушек.
Особенности, интересные для блога
- Необычный арсенал. Можно сделать отдельный материал: «5 самых странных пушек в Twisted Tower и как их использовать».
- Атмосфера и стиль. Много материала для атмосферных подборок скриншотов, разбора визуальных метафор и сравнения с Bioshock/American McGee’s Alice.
- Несколько концовок. Финал зависит от прогресса и исследования зон — повод для гайдов и «маршрутов 100%».
- Демоверсия. В Steam доступна демоверсия: удобно для стримов и коротких обзоров «стоит ли покупать».
- Локализация. Есть субтитры на русском, но озвучка — только английская. Для твоего блога это можно подать как плюс: оригинальная озвучка усиливает образ мистера Твистера.
Что может понравиться
- Любителям атмосферного экшена в духе Bioshock, где важны и стиль, и тактика.
- Тем, кто ценит необычный дизайн и «сюрреалистичную» эстетику.
Что может оттолкнуть
- Нелинейность и «лабиринтность» локаций: если ты предпочитаешь чёткие цели и понятные маршруты (как в спортивных симуляторах или аркадных играх), структура может раздражать.
- Ограниченные ресурсы и высокая требовательность к тактике: это не казуальный шутер, где можно «просто побегать».
- Минимум классического нарратива: если ждёшь прописанных диалогов и кат‑сцен, подача через окружение и комментарии может показаться слишком абстрактной.





