Valor Mortis: единый уровень сложности для всех
В Valor Mortis на релизе не будет отдельных уровней сложности — разработчики сделали ставку на единый баланс для всех игроков.
Об этом в интервью рассказывал Шимон Брыла, генеральный директор студии One More Level. Он объяснил логику так: создатели хотят сохранить дух соулслайков. По их мнению, в таких играх сложность должна быть высокой, но при этом «честной» — то есть понятной и справедливой. А успех будет зависеть исключительно от мастерства самого игрока: умения анализировать врагов, грамотно управлять ресурсами и, что особенно важно, освоить механику парирования (Брыла прямо сравнивал это с Sekiro: Shadows Die Twice). Боевая система в целом задумана агрессивной, с отсылками к Bloodborne.
То есть идея в том, чтобы все игроки проходили одни и те же испытания. Разработчики считают: именно такой бескомпромиссный подход делает преодоление трудностей по-настоящему ценным и даёт искреннее чувство удовлетворения от победы.
Релиз игры запланирован на 13 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.





