- Платформы: PC
- Жанр: Адвенчура, Логические, Инди
- Разработчик: Lunacy Studios
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 08.04.2026
The House of Hikmah («Дом мудрости») — сюжетное 3D‑приключение от студии Lunacy Studios. Игра вышла 8 апреля 2026 года на ПК (в Steam).
Сюжет
Главная героиня — 14‑летняя Майя, которая переживает смерть отца. После утраты она попадает в Дом мудрости — фантастическое, похожее на сон пространство, наполненное знаниями разных эпох и вдохновлённое реальным историческим учреждением эпохи исламского Золотого века.
В этом загадочном месте Майя пытается:
разгадать наследие отца;
найти ответы на мучающие её вопросы;
справиться с эмоциональным потрясением.
Каждая открытая дверь приближает героиню к разгадке, но одновременно сталкивает с «тенями прошлого», к которым она может быть не готова.
Геймплей
Игра сочетает исследование мира, диалоги и решение головоломок. Ключевой элемент — загадочное устройство (реликвия), оставшееся от отца Майи. С его помощью героиня может:
скользить по воздушным потокам;
проходить сквозь полупрозрачные стены;
управлять тяжестью предметов и превращать одни металлы в другие;
преломлять свет, чтобы найти верный путь;
изменять элементы окружения для решения задач и путешествий между мирами.
Всего в игре 9 уникальных миров, каждый из которых вдохновлён открытиями учёных исламского Золотого века. По мере продвижения Майя встречает исторических мыслителей и учёных — диалоги с ними озвучены на английском и арабском языках и несут философский и образовательный смысл.
Ключевые особенности
Жанр: приключение с элементами головоломки, инди‑проект от ветеранов индустрии (участники работали над Star Wars Battlefront, Mass Effect, Journey, Life is Strange).
Темы: переживание утраты, поиск смысла, наследие, наука и мудрость прошлого.
Атмосфера: сочетание сказочной, почти сновидческой эстетики с исторической основой.
Механика: алхимия и физика как основа головоломок; преобразование материи и среды.
Эмоциональная глубина: история призвана не только развлечь, но и дать игроку утешение, помочь осмыслить потерю через путешествие героини.





