НОВОСТИ ИГР

Крушение надежд: история провала MindsEye

MindsEye — амбициозный проект от Лесли Бензиса, бывшего главы Rockstar North и создателя серии Grand Theft Auto. Разработка велась студией Build a Rocket Boy на протяжении 9 лет при бюджете 110 миллионов долларов.

Проблемы на старте

Изначально студия работала над проектом Everywhere — многопользовательской RPG в футуристическом сеттинге. После неудачного старта команда переключилась на разработку MindsEye, но фундаментальные проблемы остались нерешёнными.

Ключевые причины провала

  • Отсутствие чёткого видения: руководство так и не определило, какую именно игру хочет создать

  • Игнорирование команды: мнение опытных разработчиков постоянно отвергалось

  • Токсичная атмосфера: критика не поощрялась, замечания высмеивались

  • Система приоритетов: появление «тикета Лесли» — срочных задач, требующих немедленного выполнения

  • Маркетинговая ошибка: скрытие реального состояния игры от прессы

Кризис перед релизом

  • Переработки: введение дополнительных 8 часов неоплачиваемой работы в неделю

  • Обещания: разработчикам обещали компенсацию в виде отпускных дней после релиза

  • Стресс: значительное ухудшение качества работы из-за выгорания команды

Технические проблемы

Игра вышла с множеством критических недостатков:

  • Частые вылеты

  • Проблемы с производительностью

  • Неоптимизированный движок

  • Утечки памяти

  • Низкое качество текстур

Релиз и последствия

Игра вышла 10 июня 2025 года и получила катастрофические оценки:

  • 37 баллов из 100 на Metacritic

  • Рейтинг 40% в Steam

  • Онлайн не превысил 3,2 тысячи игроков

  • Более 3000 негативных отзывов

Реакция сообщества

  • Массовые жалобы на технические проблемы

  • Петиция о возврате средств собрала более 5000 подписей

  • Игроки отмечали однообразный геймплей

  • Критика слабого сюжета и банальных персонажей

Последствия для студии

Руководство пыталось оправдать провал теорией о «внешних и внутренних силах», занимающихся саботажем, но разработчики признали, что причины провала лежат на поверхности.

История MindsEye стала наглядным примером того, как отсутствие чёткой коммуникации, токсичная атмосфера и непрофессиональное управление могут погубить даже проект с громким именем и внушительным бюджетом.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x