- Платформы: PC, PlayStation 4|5, Xbox Series S|X, Switch 1|2
- Жанр: Экшен, Платформер
- Разработчик: Lizardcube, SEGA
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку
- Дата релиза: 29.08.2025
Shinobi: Art of Vengeance — это возвращение культовой серии в виде динамичного 2D‑экшен‑платформера с элементами метроидвании от SEGA. Игра не пытается слепо копировать старые части, а переосмысляет формулу: здесь есть ураганный экшен, рисованная графика, прокачка и исследование крупных уровней. Учитывая ваш интерес к разным жанрам (в том числе к beat ‘em up и экшен‑проектам), эта игра может понравиться как раз за счёт боевой системы и стиля.
Сеттинг и сюжет
Главный герой — легендарный ниндзя Джо Мусаси. Сюжет стартует с трагедии: корпорация ENE нападает на его родную деревню, почти все ученики Мусаси гибнут или оказываются прокляты, а сам мир оказывается под угрозой из‑за демонических сил и технологий. Цель Мусаси — отомстить и остановить Лорда Русэ, лидера ENE.
История подаётся лаконично, без долгих диалогов: упор сделан на визуальные образы, кат‑сцены в стиле рисованных вставок и лор через окружение. В духе «B‑movie про ниндзя» и отсылок к классике вроде «Манускрипта ниндзя» здесь хватает пафоса и эпичных противостояний, но ценят игру не за сюжет, а за то, как он обрамляет геймплей.
Геймплей и ключевые механики
- Боевая система как «танец клинка». Основа — комбо, перекаты с неуязвимостью и добивания. Перекат не просто спасает, а сразу даёт возможность начать цепочку атак. У врагов есть шкала оглушения: когда она заполняется, можно провести эффектную «казнь», которая наносит большой урон, восстанавливает ресурсы и даёт бонусы.
- Шкала комбо и бонусы. Счётчик комбо не сбрасывается со временем, а только если вы получаете урон. Многие амулеты и эффекты работают именно от длины серии ударов, поэтому игра поощряет агрессивный, но аккуратный стиль.
- Нинпо и ниндзюцу. Есть магические приёмы (нинпо) и ультимативная способность ниндзюцу — мощная атака по области, которая выручает в плотных волнах врагов.
- Прокачка и магазин умений. За монеты и реликвии в магазине союзного ёкая можно покупать новые приёмы, нинпо, амулеты и костюмы. Амулеты делятся на активные и комбо‑эффекты, что позволяет собирать разные билды (агрессивный урон, защитные барьеры и т. п.).
- Элементы метроидвании. По ходу прохождения открываются новые способности (например, разрушение барьеров, двойной прыжок, цепляние за стены). Это даёт возможность возвращаться в старые зоны за секретами и коллекционными предметами.
- Крупные уровни с ответвлениями. В отличие от коридорных платформеров, локации здесь большие и нелинейные: есть боковые маршруты, комнаты с элитными врагами, скрытые сундуки и мини‑челленджи.
- Боссы и дополнительные режимы. Боссы разнообразны по механикам, а после финала открываются аркадный режим и «раш боссов», чтобы ещё раз испытать навыки.
Визуал и звук
- Рисованный стиль. Игра выглядит как оживший комикс: вручную нарисованные фоны, плавные анимации и сочные цветовые палитры. Локации очень разные: от традиционных японских деревень и храмов до неоновых мегаполисов, подземных лабораторий и мистических зон.
- Эффекты и камера. В жарких боях экран наполняется спецэффектами — иногда настолько, что можно потерять ориентацию, но это часть фирменного «ураганного» стиля.
- Саундтрек. Музыка задаёт ритм бою: восточные мотивы сочетаются с энергичной электроникой и «аркадным» роком. Саунд‑дизайн подчёркивает удары, приземления и спецприёмы.
Плюсы
- Зрелищные и глубокие бои. Система комбо, добиваний и ниндзюцу делает сражения стильными и вариативными.
- Отличный визуальный стиль. Рисованная картинка радует глаз и выделяет игру среди пиксельных инди‑платформеров.
- Разнообразие локаций. Каждый регион ощущается по‑своему, а крупные уровни хочется исследовать.
- Гибкая прокачка. Магазин умений и амулетов позволяет подстроить стиль под себя.
- Бонусные режимы. Аркада и раш боссов продлевают удовольствие после основного сюжета.
Минусы
- Перегруженность эффектами. В массовых стычках спецэффекты могут перекрывать обзор, из‑за чего сложно реагировать на угрозы.
- Не до конца продуманная метроидвания. Возвращаться в старые зоны ради секретов хочется не всегда, а логика некоторых «закрытых» проходов кажется натянутой.
- Простой сюжет. История служит фоном для экшена и не претендует на глубокую драму.
- Умеренная сложность. На «нормале» игра не слишком требовательна, и серьёзные затыки случаются редко.
Для кого эта игра
- Для поклонников классических экшен‑игр и фанатов серии Shinobi, которым хочется современного взгляда на формулу ниндзя‑экшена.
- Для любителей beat ‘em up и динамичных боёв, где важны тайминги, комбо и зрелищность.
- Для тех, кто ценит рисованную графику и стиль «комикса в движении».





