PCPS5SWITCHXBOX S|X

Shinobi: Art of Vengeance

  • Платформы: PC, PlayStation 4|5, Xbox Series S|X, Switch 1|2
  • Жанр: Экшен, Платформер
  • Разработчик: Lizardcube, SEGA
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид сбоку
  • Дата релиза: 29.08.2025
Shinobi: Art of Vengeance — это возвращение культовой серии в виде динамичного 2D‑экшен‑платформера с элементами метроидвании от SEGA. Игра не пытается слепо копировать старые части, а переосмысляет формулу: здесь есть ураганный экшен, рисованная графика, прокачка и исследование крупных уровней. Учитывая ваш интерес к разным жанрам (в том числе к beat ‘em up и экшен‑проектам), эта игра может понравиться как раз за счёт боевой системы и стиля.

Сеттинг и сюжет

Главный герой — легендарный ниндзя Джо Мусаси. Сюжет стартует с трагедии: корпорация ENE нападает на его родную деревню, почти все ученики Мусаси гибнут или оказываются прокляты, а сам мир оказывается под угрозой из‑за демонических сил и технологий. Цель Мусаси — отомстить и остановить Лорда Русэ, лидера ENE.

История подаётся лаконично, без долгих диалогов: упор сделан на визуальные образы, кат‑сцены в стиле рисованных вставок и лор через окружение. В духе «B‑movie про ниндзя» и отсылок к классике вроде «Манускрипта ниндзя» здесь хватает пафоса и эпичных противостояний, но ценят игру не за сюжет, а за то, как он обрамляет геймплей.


Геймплей и ключевые механики

  • Боевая система как «танец клинка». Основа — комбо, перекаты с неуязвимостью и добивания. Перекат не просто спасает, а сразу даёт возможность начать цепочку атак. У врагов есть шкала оглушения: когда она заполняется, можно провести эффектную «казнь», которая наносит большой урон, восстанавливает ресурсы и даёт бонусы.
  • Шкала комбо и бонусы. Счётчик комбо не сбрасывается со временем, а только если вы получаете урон. Многие амулеты и эффекты работают именно от длины серии ударов, поэтому игра поощряет агрессивный, но аккуратный стиль.
  • Нинпо и ниндзюцу. Есть магические приёмы (нинпо) и ультимативная способность ниндзюцу — мощная атака по области, которая выручает в плотных волнах врагов.
  • Прокачка и магазин умений. За монеты и реликвии в магазине союзного ёкая можно покупать новые приёмы, нинпо, амулеты и костюмы. Амулеты делятся на активные и комбо‑эффекты, что позволяет собирать разные билды (агрессивный урон, защитные барьеры и т. п.).
  • Элементы метроидвании. По ходу прохождения открываются новые способности (например, разрушение барьеров, двойной прыжок, цепляние за стены). Это даёт возможность возвращаться в старые зоны за секретами и коллекционными предметами.
  • Крупные уровни с ответвлениями. В отличие от коридорных платформеров, локации здесь большие и нелинейные: есть боковые маршруты, комнаты с элитными врагами, скрытые сундуки и мини‑челленджи.
  • Боссы и дополнительные режимы. Боссы разнообразны по механикам, а после финала открываются аркадный режим и «раш боссов», чтобы ещё раз испытать навыки.

Визуал и звук

  • Рисованный стиль. Игра выглядит как оживший комикс: вручную нарисованные фоны, плавные анимации и сочные цветовые палитры. Локации очень разные: от традиционных японских деревень и храмов до неоновых мегаполисов, подземных лабораторий и мистических зон.
  • Эффекты и камера. В жарких боях экран наполняется спецэффектами — иногда настолько, что можно потерять ориентацию, но это часть фирменного «ураганного» стиля.
  • Саундтрек. Музыка задаёт ритм бою: восточные мотивы сочетаются с энергичной электроникой и «аркадным» роком. Саунд‑дизайн подчёркивает удары, приземления и спецприёмы.

Плюсы

  • Зрелищные и глубокие бои. Система комбо, добиваний и ниндзюцу делает сражения стильными и вариативными.
  • Отличный визуальный стиль. Рисованная картинка радует глаз и выделяет игру среди пиксельных инди‑платформеров.
  • Разнообразие локаций. Каждый регион ощущается по‑своему, а крупные уровни хочется исследовать.
  • Гибкая прокачка. Магазин умений и амулетов позволяет подстроить стиль под себя.
  • Бонусные режимы. Аркада и раш боссов продлевают удовольствие после основного сюжета.

Минусы

  • Перегруженность эффектами. В массовых стычках спецэффекты могут перекрывать обзор, из‑за чего сложно реагировать на угрозы.
  • Не до конца продуманная метроидвания. Возвращаться в старые зоны ради секретов хочется не всегда, а логика некоторых «закрытых» проходов кажется натянутой.
  • Простой сюжет. История служит фоном для экшена и не претендует на глубокую драму.
  • Умеренная сложность. На «нормале» игра не слишком требовательна, и серьёзные затыки случаются редко.

Для кого эта игра

  • Для поклонников классических экшен‑игр и фанатов серии Shinobi, которым хочется современного взгляда на формулу ниндзя‑экшена.
  • Для любителей beat ‘em up и динамичных боёв, где важны тайминги, комбо и зрелищность.
  • Для тех, кто ценит рисованную графику и стиль «комикса в движении».

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Проверьте также
Закрыть
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x