- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Ужасы, Приключение, Стелс, Слэшер
- Разработчик: Ninja Theory
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2027
Senua – это мистический экшен-приключение с видом от третьего лица, являющийся продолжением серии Hellblade. Действие игры происходит после событий первых двух частей.
О чём игра
Действие разворачивается сразу после событий предыдущих частей. Сенуа застревает между жизнью и смертью — в искажённом её разумом Чистилище. Её цель — физически и магически пробить себе путь к Раю, чтобы воссоединиться с потерянными близкими. При этом мир пропитан «золотой гнилью» — коварной силой, от которой героине предстоит очищать территории. Опасность в том, что Сенуа рискует сама подпасть под влияние этого проклятия. В путешествии её ждут не только материальные враги (мифические чудовища, духи), но и внутренние демоны.
Что в геймплее
Разработчики действительно сместили фокус: если в прошлых частях акцент был на камерном нарративе и психологическом погружении, то здесь добавили масштаб, динамику и разнообразие активностей.
Боевая система стала тактической. Появился выбор подхода: можно атаковать в лоб, подкрадываться или даже избегать стычки. Сенуа научилась сражаться с группами врагов, метать оружие, драться обеими руками и выполнять больше приёмов. В трейлерах показывали, как героиня использует не только меч, но и небольшие топорики, а также отбирает у противника пылающий факел как вторичное оружие.
Добавили вертикальности и паркура. Мир стал в два раза шире и многоуровневым: появились элементы скалолазания, нужно перемахивать через препятствия.
Появились уникальные головоломки. Они дополняют сражения и исследование.
Фокус-умения. Одна из показанных способностей позволяет «разбивать реальность» — открывать скрытые области и контролировать толпу в бою.
Что ещё отметили игроки и критики
Плюсы:
Визуал и технология. Игра создана на Unreal Engine 5, и это заметно: детализированный мир, впечатляющие эффекты, плавная анимация.
Баланс активностей. Сражения, путешествия и головоломки распределены примерно равномерно, что не даёт заскучать.
Сохранение ключевых черт серии. При всей смене вектора остались глубокие темы (поиск покоя, наследие, непростые решения) и внимание к внутреннему состоянию героини.
Моменты, которые вызвали споры:
Некоторые игроки поначалу ожидали продолжения в духе первых частей (с акцентом на психологию и камерность), поэтому резкий переход к масштабному экшену кого-то смутил.
В отдельных обзорах отмечали, что в отдельных сегментах темп мог проседать — несмотря на общую динамику, не все участки получились одинаково насыщенными.
Итог
Senua — это смелый шаг студии. Если ты фанат серии и любишь динамичные экшен-приключения с глубоким сюжетом, игра точно зацепит. Но если ты ждал продолжения в стиле первых частей с упором на психологию, стоит быть готовым к смене ритма. В целом критики и игроки сошлись во мнении: Ninja Theory удалось найти новый баланс — сохранить суть героини, но предложить более активный и разнообразный опыт.





