- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2
- Жанр: Приключение, Платформер, Головоломка
- Разработчик: Kong Orange, Morten Sondergaard, WiredFly
- Режим игры: Онлайн, Кооператив
- Тип камеры: Вид от 3-го лица, Вид сбоку 2.5D, Вид сверху 3D
- Дата релиза: 2026
Out of Words — кооперативный платформер с уникальной визуальной стилистикой. Игра создана совместными усилиями студий Kong Orange и WiredFly под руководством режиссёра и гейм‑дизайнера Йохана Эттингера. Издатель — Epic Games Publishing.
Сюжет
Главные герои — подростки Карла и Курт, близкие друзья, которые хотят признаться друг другу в чувствах, но не могут подобрать слов. В момент, когда они собираются что‑то сказать, их затягивает в фантастический мир Вокабулантис (Vokabulantis), где у них исчезают рты.
В этом мире героям предстоит вместе преодолевать препятствия, чтобы в конечном счёте вернуть способность говорить и найти путь домой. Сюжет затрагивает темы подростковой влюблённости, стеснения и важности невербального общения.
Визуальная стилистика и художественное исполнение
Ключевая особенность игры — использование покадровой анимации (стоп‑моушн). Практически всё в игре создано вручную:
трава вырезана из бумаги;
поверхности сделаны из листов бумажных книг;
вода — оцифрованное желе;
персонажи (Карла и Курт) изначально были настоящими фигурками;
миниатюрные книги, декорации и другие объекты созданы физически, затем отсканированы и преобразованы в модульные блоки с помощью 3D‑сканирования и фотограмметрии.
Такой подход создаёт ощущение «тактильности»: кажется, что до мира игры можно дотронуться.
Геймплей
Игра рассчитана на кооперативное прохождение (онлайн или локально). Геймплей начинается как простой платформер, но постепенно усложняется за счёт новых механик:
Управление гравитацией с помощью существа Алеф (Aleph): когда один из игроков держит Алефа, гравитация для него меняется на противоположную. Чтобы преодолеть пропасть, игроки должны перебрасывать существо друг другу в полёте.
Совместное управление гигантским глиняным големом: каждый игрок контролирует только одну руку существа, что требует синхронности и взаимопонимания.
Взаимодействие с окружением: например, заимствование кома у навозного жука, чтобы добраться до гниющего полена.
Головоломки и задачи, требующие общения между игроками.
Персонажи
Помимо Карлы и Курта, в мире Вокабулантиса встречаются необычные персонажи‑символы:
Мун (Moon) — маленькая сверхсильная девочка, упавшая с неба.
Разноцветный принц (Prince of Many Colors) — яркий персонаж, стремящийся укрепить свою власть.
Алеф (Aleph) — небесно‑голубое существо, похожее на пернатого ската; символизирует дружбу и отношения главных героев.
Господин Говоритель (Mr. Speaker) — ключевой персонаж, который должен помочь героям вернуть рты и попасть обратно домой.
Отзывы и признание
Игра привлекла внимание критиков и известных личностей:
Хидео Кодзима назвал Out of Words «понятной, милой и красивой игрой» и отметил её актуальность в эпоху социальных сетей, где слова обесценились.
Критики (Guardian, IGN, TheGamer) сравнивают игру с It Takes Two, но подчёркивают более глубокий нарратив и философскую содержательность.
Проект получил статус современного шедевра за способность оставить эмоциональный след в душе игрока.
Итоги
Плюсы:
уникальная визуальная стилистика (стоп‑моушн анимация);
глубокий эмоциональный нарратив о подростковой любви и стеснении;
кооперативный геймплей, построенный на доверии и взаимодействии;
тактильная эстетика и внимание к деталям;
поддержка кроссплея и Friend Pass.
Минусы:
пока не выявлены (игра ещё не вышла).
Кому подойдёт:
любителям кооперативных приключений;
ценителям необычных визуальных стилей и ручной работы в играх;
игрокам, которые ценят эмоциональные истории и глубокий нарратив.
Out of Words — это не просто игра, а настоящее произведение искусства, которое напоминает: когда слова бессильны, на помощь приходит готовность просто протянуть руку и поймать того, кто падает.





