САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ ИГРЫ

Out of Words (2026)

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2
  • Жанр: Приключение, Платформер, Головоломка
  • Разработчик: Kong Orange, Morten Sondergaard, WiredFly
  • Режим игры: Онлайн, Кооператив
  • Тип камеры: Вид от 3-го лица, Вид сбоку 2.5D, Вид сверху 3D
  • Дата релиза: 2026

Out of Words — кооперативный платформер с уникальной визуальной стилистикой. Игра создана совместными усилиями студий Kong Orange и WiredFly под руководством режиссёра и гейм‑дизайнера Йохана Эттингера. Издатель — Epic Games Publishing.

Сюжет

Главные герои — подростки Карла и Курт, близкие друзья, которые хотят признаться друг другу в чувствах, но не могут подобрать слов. В момент, когда они собираются что‑то сказать, их затягивает в фантастический мир Вокабулантис (Vokabulantis), где у них исчезают рты.

В этом мире героям предстоит вместе преодолевать препятствия, чтобы в конечном счёте вернуть способность говорить и найти путь домой. Сюжет затрагивает темы подростковой влюблённости, стеснения и важности невербального общения.

Визуальная стилистика и художественное исполнение

Ключевая особенность игры — использование покадровой анимации (стоп‑моушн). Практически всё в игре создано вручную:

  • трава вырезана из бумаги;

  • поверхности сделаны из листов бумажных книг;

  • вода — оцифрованное желе;

  • персонажи (Карла и Курт) изначально были настоящими фигурками;

  • миниатюрные книги, декорации и другие объекты созданы физически, затем отсканированы и преобразованы в модульные блоки с помощью 3D‑сканирования и фотограмметрии.

Такой подход создаёт ощущение «тактильности»: кажется, что до мира игры можно дотронуться.

Геймплей

Игра рассчитана на кооперативное прохождение (онлайн или локально). Геймплей начинается как простой платформер, но постепенно усложняется за счёт новых механик:

  1. Управление гравитацией с помощью существа Алеф (Aleph): когда один из игроков держит Алефа, гравитация для него меняется на противоположную. Чтобы преодолеть пропасть, игроки должны перебрасывать существо друг другу в полёте.

  2. Совместное управление гигантским глиняным големом: каждый игрок контролирует только одну руку существа, что требует синхронности и взаимопонимания.

  3. Взаимодействие с окружением: например, заимствование кома у навозного жука, чтобы добраться до гниющего полена.

  4. Головоломки и задачи, требующие общения между игроками.

Персонажи

Помимо Карлы и Курта, в мире Вокабулантиса встречаются необычные персонажи‑символы:

  • Мун (Moon) — маленькая сверхсильная девочка, упавшая с неба.

  • Разноцветный принц (Prince of Many Colors) — яркий персонаж, стремящийся укрепить свою власть.

  • Алеф (Aleph) — небесно‑голубое существо, похожее на пернатого ската; символизирует дружбу и отношения главных героев.

  • Господин Говоритель (Mr. Speaker) — ключевой персонаж, который должен помочь героям вернуть рты и попасть обратно домой.

Отзывы и признание

Игра привлекла внимание критиков и известных личностей:

  • Хидео Кодзима назвал Out of Words «понятной, милой и красивой игрой» и отметил её актуальность в эпоху социальных сетей, где слова обесценились.

  • Критики (Guardian, IGN, TheGamer) сравнивают игру с It Takes Two, но подчёркивают более глубокий нарратив и философскую содержательность.

  • Проект получил статус современного шедевра за способность оставить эмоциональный след в душе игрока.


Итоги

Плюсы:

  • уникальная визуальная стилистика (стоп‑моушн анимация);

  • глубокий эмоциональный нарратив о подростковой любви и стеснении;

  • кооперативный геймплей, построенный на доверии и взаимодействии;

  • тактильная эстетика и внимание к деталям;

  • поддержка кроссплея и Friend Pass.

Минусы:

  • пока не выявлены (игра ещё не вышла).

Кому подойдёт:

  • любителям кооперативных приключений;

  • ценителям необычных визуальных стилей и ручной работы в играх;

  • игрокам, которые ценят эмоциональные истории и глубокий нарратив.

Out of Words — это не просто игра, а настоящее произведение искусства, которое напоминает: когда слова бессильны, на помощь приходит готовность просто протянуть руку и поймать того, кто падает.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x