- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 2
- Жанр: Экшен, Шутер, Инди, Хоррор, Рогалик
- Разработчик: Pixel Reign
- Режим игры: Одиночная, Кооператив
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 18.09.2026
Moros Protocol — это шутер от первого лица с элементами рогалика (roguelike). Вы оказываетесь на борту заброшенного военного корабля «Орфей», затерянного в глубоком космосе. У героя амнезия, а единственный проводник — таинственный голос, который ведёт вас вперёд. Задача — выживать: пробиваться через толпы врагов («Пожирателей тьмы»), собирать улучшения и пытаться пройти как можно дальше, попутно раскрывая тайну случившегося на корабле.
Геймплей
- Процедурная генерация. Палубы корабля каждый раз генерируются заново — это добавляет непредсказуемости и повышает реиграбельность.
- Динамичные перестрелки. Нужно постоянно двигаться, стрейфиться, уворачиваться. При этом есть и ближний бой (начальный вариант — меч, тратящий выносливость).
- Система улучшений. В каждом секторе можно найти огнестрельное или энергетическое оружие, а также аугментации. Их устанавливают в броню (три ячейки) или в само оружие. Аугментации влияют на разные аспекты: восстановление здоровья, снижение урона, скорость передвижения, характеристики стрельбы (урон, скорострельность). У некоторых есть побочные эффекты.
- Боссы. В конце этапов ждут сложные противники в духе Souls-like — они требуют концентрации и отработки тактики.
- Механика лечения. Аптечек на уровнях нет. Нужно собирать медикаменты, выпадающие из врагов, чтобы заполнять «лечебную капсулу». Использовать её можно только после заполнения, а восстанавливает она немного здоровья. Эффективность и запас капсул тоже можно прокачивать.
- Кооператив. Есть режим drop-in: друг может в любой момент подключиться к вашей сессии. Это часто называют одним из лучших способов проходить игру.
- Прогрессия. Смерть не означает полного старта: есть мета-прогрессия — некоторые улучшения и прогресс сохраняются между забегами. При этом чекпойнтов и обычных сохранений (кроме прогресса прокачки) нет.
Атмосфера и визуал
Разработчики сделали ставку на ретро-эстетику в духе старых шутеров (DOOM, Ultrakill), но добавили современные эффекты. Низкополигональные модели сочетаются с «хрустящими» пиксельными текстурами и динамическим освещением. В сочетании с гнетущим саунд-дизайном это создаёт напряжённую атмосферу заброшенного космического корабля.
Что хвалят
- Динамичный, отзывчивый шутер от первого лица.
- Уникальную визуальную стилистику и атмосферу.
- Кооперативный режим.
- Возможность комбинировать разные аугментации и находить рабочие тактики.
Что может разочаровать
- Баланс. Иногда оказывается, что одно удачное оружие решает почти все задачи, а многие аугментации кажутся бесполезными.
- Интерфейс. Игроки отмечают отсутствие удобной функции массовой продажи лута и громоздкие меню.
- Рогалик-составляющая. Прокачка порой сводится к увеличению абстрактных процентов, а не к открытию принципиально новых механик.
- Повторяемость. Чтобы накопить достаточно ресурсов для прокачки, иногда приходится многократно фармить одну и ту же локацию — это снижает реиграбельность.
- Подача сюжета. Лор есть (кто вы, что случилось с кораблём, что за голос ведёт), но способ подачи через диалоговые окна у части игроков вызвал критику: визуал окон показался слишком простым, что мешало погружению.
- Механика перезарядки. Нельзя прыгать во время перезарядки — для многих это ломает динамику, привычную по классическим бумер-шутерам.
Итог
Moros Protocol — игра с амбициями и душой, но в ней есть «детские болезни». Она точно понравится фанатам ретро-шутеров, тем, кто ценит мрачную атмосферу и низкополигональную эстетику, а также тем, кто любит проходить проекты в кооперативе.





