- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch 1|2
- Жанр: Приключение, Стратегия, Соулс Лайк
- Разработчик: The Outer Zone
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сверху 3D, Изометрия
- Дата релиза: 09.12.2025
Death Howl — тактическая карточная игра в жанре «соулслайк» (soulslike) с элементами deck‑building (сборки колод).
Сюжет
Главная героиня — Ро, мать, потерявшая сына Олви. Она отправляется в мрачный мир духов, чтобы вернуть его к жизни. В пути она узнаёт, что может собирать «вопли смерти» (Death Howls), убивая духов. Эти вопли можно приносить в Священные рощи (Sacred Groves), чтобы воскрешать мёртвых.
Чтобы вернуть сына, Ро должна победить четырёх Великих духов, рассеянных по углам мира.
Игровой процесс
Пошаговые бои на сетке (grid‑based tactics).
Механика сборки колод: способности и атаки представлены картами; колоду можно улучшать по мере прохождения.
Ограниченные очки действий на ход — каждое решение критично.
Отсутствие отмены действий — ошибки необратимы.
Региональные особенности:
каждая локация имеет свои уникальные карты;
карты из других регионов требуют больше очков действий;
деревья навыков дают бонусы только для конкретного региона.
Система прогресса:
«вопли смерти» используются для покупки навыков и крафта карт;
при смерти игрок теряет собранные «вопли»;
Священные рощи позволяют быстро перемещаться по миру.
Минималистичная пиксельная графика, подчёркивающая атмосферу утраты.
Особенности мира
Вдохновлён скандинавским фольклором.
Несколько локаций (например, Лес воющих теней).
Возможность находить шаманские тотемы, усиливающие карты.
Сбор материалов для создания новых карт и раскрытия историй мира.
Системные требования
ОС: 64‑разрядная Windows 10.
Процессор: четырёхъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц.
Видеокарта:
минимальная: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 570 (4 ГБ);
рекомендуемая: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 590 (8 ГБ).
ОЗУ: 4 ГБ (минимально), 8 ГБ (рекомендуется).
Место на диске: 2 ГБ.
DirectX: версия 11.0.
Ключевые механики, отсылающие к soulslike
Высокая сложность: враги наносят значительный урон, у Ро всего 20 очков здоровья.
Возрождение врагов: отдых в Священной роще воскрешает побеждённых противников.
Необходимость стратегического планирования: каждый ход требует взвешенных решений.
Грундинг (повторное прохождение локаций) для сбора ресурсов.
Итог: Death Howl сочетает суровую сложность soulslike‑игр с глубокой механикой сборки колод, предлагая мрачное приключение о горе и искуплении.





