FPS (от англ. Frames Per Second — «кадров в секунду») — это показатель, который говорит, сколько кадров (отдельных картинок) игра отрисовывает и выводит на экран за одну секунду.
Как это работает
Представь игру как мультфильм: он выглядит плавным, потому что быстро сменяются отдельные рисунки. В играх то же самое: движок каждую долю секунды формирует новый кадр, и если их много, движение кажется естественным. Если кадров мало — картинка «дёргается».
Зачем FPS нужен в играх
- Плавность картинки. Чем выше FPS, тем плавнее анимации и перемещения камеры. При 30 FPS движение уже приемлемо, а при 60 FPS и выше — заметно комфортнее. На киберспортивных уровнях стремятся к 120–240 FPS: там важна максимальная чёткость даже быстрых движений.
- Отзывчивость управления. Высокий FPS снижает задержку между твоим нажатием кнопки и тем, что происходит на экране. Это критично в шутерах (вроде DOOM или Ace Combat) и файтингах: даже лишние 10–20 мс могут решить исход дуэли.
- Комфорт и усталость глаз. При низком FPS (особенно если он ещё и скачет) глаза быстрее устают, а в динамичных сценах бывает сложно разглядеть детали.
- Соответствие монитору. Частота обновления экрана (Гц) и FPS должны хорошо сочетаться. Например:
- монитор 60 Гц физически не покажет больше 60 кадров в секунду;
- на мониторе 144 Гц или 240 Гц высокий FPS даст реальную пользу — картинка будет заметно плавнее.
- Киберспорт и соревновательные режимы. В мультиплеере высокий и стабильный FPS — почти обязательное условие, потому что соперники тоже играют на максимуме.
Какие значения FPS считаются нормальными
- 30 FPS — базовый минимум для многих консольных игр. Играть можно, но плавность ниже.
- 60 FPS — комфортный стандарт для большинства одиночных и мультиплеерных проектов.
- 120+ FPS — уровень для соревновательных шутеров и киберспорта, а также для мониторов с высокой частотой обновления.
Важно не только среднее значение, но и стабильность. Например, 60 FPS, которые постоянно падают до 40, ощущаются хуже, чем стабильные 55 FPS. Именно поэтому в обзорах и тестах часто смотрят ещё и на минимальные показатели (1% low, 0.1% low).
FPS и твой игровой блог
Учитывая, что ты делаешь обзоры и следишь за релизами (в том числе требовательными вроде DOOM), FPS — одна из главных метрик для оценки производительности:
- в обзорах можно указывать, на каких настройках игра держит 60 FPS на типичной сборке;
- полезно отмечать, есть ли просадки в сложных сценах или в мультиплеере;
- для сравнения версий (консоль/ПК) FPS — понятный критерий плавности.





