- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Приключение, Стелс
- Разработчик: That’s No Moon
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2027
Crossfire — сюжетный тактический экшен-шутер от 3-го лица с элементами выживания и стелса, развивающий франшизу Crossfire. Сюжетная линия сосредоточена на двух оперативниках из противоборствующих фракций. Один из них — Лэйла Касем, идеалистичная наемница, выполняющая разведывательный контракт в горах Атлас.
О чём игра
Это тактический шутер от третьего лица с кинематографичной подачей. Действие разворачивается в недалёком будущем. В центре сюжета — наёмница Лэйла и оперативник Кросс. Они оказываются по разные стороны конфликта между частными военными организациями, но перед лицом глобальной угрозы вынуждены заключить хрупкий союз. У героев разные мировоззрения: Лэйла верит в перемены любой ценой, а Кросс стремится сохранить статус-кво. Разработчики подчёркивают: это не просто история о том, как герои находят общий язык. Скорее, о том, как они учатся мириться с разногласиями и уважать позицию друг друга, не пытаясь перевоспитать. В озвучке участвуют актёры Клаудия Думит и Рики Уиттл.
Что в геймплее
Здесь делают сильный упор на тактику и скрытность, а не на прямолинейный экшен. Одна из ключевых фишек — система Adaptive Cover. Она позволяет не просто статично прятаться за готовыми укрытиями (ящиками, стенами), а динамично взаимодействовать с окружением: органично использовать камни, деревья, особенности рельефа. Разработчики много экспериментировали с Unreal Engine 5, чтобы убрать шаблонные решения и сделать взаимодействие с ландшафтом более реалистичным.
Боевая система построена на концепции высокой летальности: цена ошибки велика, несколько ранений могут стать фатальными. Чтобы добиться успеха, нужно тщательно оценивать обстановку, сочетать скрытное проникновение с внезапными атаками, организовывать фланговые обходы. Вам предстоит исследовать живописные, но опасные регионы гор Атлас (северная Африка), где масштабные сражения соседствуют с изучением окружающего мира и зрелищными постановочными моментами.
Кто делает
За проект отвечает студия That’s No Moon. В её состав вошли ветераны крупных студий: например, Тейлор Куросаки и Джейкоб Минкофф (работали над The Last of Us, God of War, Call of Duty).
Что говорят
Журналисты, которые видели игру на демонстрациях, отмечают потенциал системы адаптивных укрытий: она действительно добавляет реализма и тактической глубины, связывает геймдизайн и сюжет, создавая напряжение, характерное для кинематографического триллера.
Итог
Crossfire (2027) выглядит как попытка освежить жанр тактических шутеров: сделать акцент на тактике, реализме взаимодействия с окружением и глубокой истории с неоднозначными персонажами. Остаётся дождаться релиза и посмотреть, как все эти идеи воплотят в финальной версии.





