- Платформы: PC, Xbox Series S|X
- Жанр: RPG, Экшен, Приключение
- Разработчик: inXile Entertainment
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 2027
Clockwork Revolution — амбициозная экшен‑RPG от студии inXile Entertainment (при поддержке Microsoft), которую многие сравнивают с BioShock из‑за сильной нарративной составляющей и замкнутого мира с жёсткой социальной иерархией. Игра пока не вышла: официальной даты релиза нет, но ожидается не раньше 2026 года; будет доступна на ПК, Xbox Series X/S и в Game Pass.
Сеттинг и сюжет
Действие происходит в стимпанк‑мегаполисе Авалон, вдохновлённом поздней Викторианской эпохой: повсюду пар, шестерёнки, автоматоны и механические протезы. Городом правит леди Айронвуд, которая удерживает власть за счёт манипуляций со временем — она переписывает прошлое, чтобы закрепить своё богатство и контроль над рабочим классом.
Главный герой — Морган Ванетт, участник банды Rotten Row Hooligans из бедного района Тэнгл. Он получает доступ к Хронометру — устройству для путешествий во времени — и начинает менять историю. При этом каждое вмешательство вызывает «эффект бабочки»: решения влияют не только на сиюминутную ситуацию, но и на облик города, моду, отношения персонажей и даже на то, какие события вообще произойдут.
Ключевая тема — классовая борьба и цена прогресса: разработчики специально делают акцент на том, как технологии служат элите, а простые люди остаются расходным материалом.
Геймплей
Clockwork Revolution — это полноценная RPG от первого лица с упором на выбор и последствия, а не просто «шутер с фишкой». Основные механики:
Путешествия во времени как основа геймплея. Хронометр позволяет не только отправляться далеко в прошлое, но и «отматывать» секунды назад: например, восстанавливать разрушенные укрытия, вытаскивать пули из врагов, менять исход перестрелки.
Влияние на мир. Можно предотвращать преступления, менять судьбы NPC, запускать или останавливать социальные тренды. Некоторые изменения фиксируются навсегда, другие проявляются только в определённых временных линиях.
Боевая система. В арсенале — револьверы, рычажные винтовки, модифицированный пулемёт Гатлинга и другие стимпанк‑образцы. Бои сочетают динамику и тактическое использование временных способностей (замедление времени, инверсия событий).
Диалоги и отыгрыш. Разработчики обещают глубокую систему диалогов с «злыми» вариантами ответов, у которых серьёзные долгосрочные последствия. Можно проходить игру дипломатией, скрытно или напролом.
Создание персонажа. Игрок сможет настроить внешность и характеристики героя с нуля, что повлияет на доступные реплики и варианты взаимодействия.
Город Авалон разделён на районы с разной атмосферой и социальными слоями: от роскошного Мидворда до трущоб Тэнгла. Автоматоны — не просто декорации: они раскрывают тему человечности и служат источником квестов и загадок.
Особенности и фишки
«Нарратив как конструктор». Разработчики называют подход смесью идей Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines: мир реагирует на ваши решения, а не просто показывает заранее заготовленные сцены.
Чёрный юмор и музыкальные номера. В игре заявлены кабаре‑сцены и другие «театральные» моменты, добавляющие колорита.
Компаньон‑автоматон. Маленький летающий робот по имени Prentice будет сопровождать героя и помогать раскрывать конфликт с леди Айронвуд.
Что хвалят по превью и анонсам
Амбициозную систему последствий. Путешествия во времени не являются косметической фичей, а реально меняют мир и сюжет.
Атмосферу стимпанка и социальную сатиру. Визуальный стиль и классовые контрасты выглядят очень выразительно.
Опыт команды. Над игрой работают ветераны Troika Games и inXile, что внушает доверие к качеству нарратива.
Возможные риски
Сложность реализации. Чтобы «эффект бабочки» работал убедительно, нужно продумать тысячи взаимосвязей. Есть риск, что часть изменений окажется поверхностной.
Баланс между экшеном и RPG. Из‑за камеры от первого лица и зрелищных трейлеров может показаться, что упор сделан на перестрелки, а не на отыгрыш.
Для кого эта игра
Clockwork Revolution подойдёт тем, кто любит:
глубокие RPG с сильным акцентом на выборы и их последствия (как в Vampire: The Masquerade — Bloodlines);
стимпанк и викторианскую эстетику;
игры, где мир ощущается живым и реагирует на действия игрока;
нарративные эксперименты в духе BioShock.





