- Платформы: PC
- Жанр: Экшен, Экстракшен-шутер
- Разработчик: Battlestate Games
- Режим игры: Мультиплеер, Кооператив
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 2026
Fragmentary Order — научно‑фантастический экстракшен‑шутер (а по словам разработчиков — скорее «боевой симулятор») от студии Rant Gaming; проект тесно связан с именем Никиты Буянова (известен по Escape from Tarkov), но делается отдельной командой. Игра пока в разработке, даты релиза нет.
Сеттинг и сюжет
Действие происходит в 2251 году. Человечество объединено структурой Core, которая когда‑то спасла мир и выстроила систему, где даже войны стали частью индустрии. Контроль слабеет, конфликты возвращаются, а игроки берут на себя роль «реплицированной сущности»: они управляют клонами, отправляя их в опасные зоны по всей Солнечной системе, пока сами остаются в безопасном бункере.
В трейлере мелькают советские учёные на секретном объекте «Закат‑6» и архивные кадры — это задаёт мрачный тон и намекает на связь прошлого Земли с нынешним «новым порядком». Основной конфликт — борьба корпораций за сферы влияния и ресурсы на разных планетах.
Геймплейные особенности
Экстракшен‑механика с уклоном в симуляцию. Задача — проникнуть в зону, выполнить контракт, собрать ресурсы и выбраться живым, но упор делается не на «казуальный забег», а на сложный, «мучительный, но наградный» опыт.
Управление клонами из бункера. Игрок не «живёт» в каждом рейде как один персонаж, а координирует операции, выбирая, кого и куда отправить, и выстраивая стратегию.
Хардкорная баллистика и система повреждений. Обещают продвинутую физику стрельбы и детализированную модель урона.
Большие карты и транспорт. Некоторые локации в 4–5 раз крупнее карт из Escape from Tarkov; заявлен транспорт и разная гравитация на локациях (невесомость исключена, но уровни гравитации будут меняться).
Экономика и корпорации. Важную роль играет взаимодействие с фракциями: нужно выстраивать отношения, развивать инфраструктуру и использовать технологии для выживания.
Кастомизация оружия. Широкий набор модулей и настроек под разные стили игры.
ARG‑кампания и ранний доступ. Разработчики планируют влиять на развитие игры через активность игроков: разгадывание загадок, изучение лора и рост репутации откроют ранний доступ и повлияют на контент.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, что заметно по визуалу трейлера: высокий уровень детализации, освещение и эффекты.
Чем может заинтересовать тебя как автора игрового блога
Учитывая, что ты делаешь обзоры и следишь за нишевыми и хардкорными проектами, Fragmentary Order стоит держать на радаре по нескольким причинам:
Связь с Escape from Tarkov. Аудитория, которая любит «тарковщину», уже присматривается к игре, и вокруг проекта много ожиданий и споров — это отличный повод для материала «что ждать и чего опасаться».
Необычная концепция реплицированных сущностей. Это не просто «ещё один экстракшен», а попытка переосмыслить роль игрока: ты не только стрелок, но и координатор.
Высокий порог входа и ставка на сложность. Если ты пишешь про хардкорные игры, тут есть о чём рассуждать: баланс, доступность, целевая аудитория.
Сильный лор и ARG. Для блога это кладезь контента: можно разбирать тизеры, кадры, архивные вставки, строить теории и вести хронологию.
Что пока неизвестно
Точная дата релиза.
Платформы (скорее всего, ПК, но официально не подтверждено).
Детали прогрессии и экономики — их обещают раскрывать по ходу ARG.
Наличие русской локализации.





