- Платформы: PC, PlayStation 5, Switch 1|2
- Жанр: Адвенчура, Логические, Инди
- Разработчик: Something We Made
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку, Вид сверху/Изометрия
- Дата релиза: 29.09.2026
TOEM 2 — это уютное приключенческое инди от студии Something We Made, продолжение камерного фото-приключения. Игра сохраняет «душевную» атмосферу оригинала, но заметно меняет визуальный стиль и немного упрощает механики.
О чём игра
Вы снова отправляетесь в путешествие ради главного события — Toem, редкого и красивого природного явления. В сиквеле цель — запечатлеть цветение особого дерева (Whirling Birch) в месте под названием Whirlhill. Чтобы туда попасть, нужно двигаться по цепочке локаций, зарабатывая «штампы» за помощь местным жителям. Каждый штамп — это билет на следующий участок пути.
Основа геймплея — фотография: вы снимаете объекты, события, существ и даже особые ракурсы, чтобы закрывать просьбы персонажей и продвигаться дальше.
Что нового и как это работает
- Система штампов и путешествий. Вместо одной большой карты с возвратами (в духе метроидвании) теперь мир разбит на отдельные локации, и переход между ними открывается по мере накопления штампов. Это делает темп более линейным и понятным, но уменьшает свободу для «заднего хода» ради секретов.
- Прыжок и лёгкий платформинг. В отличие от первой части, герой умеет прыгать — появились простые платформенные секции. Они не сложные, но добавляют вариативности исследованию.
- Инструменты и взаимодействие с миром. По ходу игры вы получаете предметы (например, ножницы, чтобы срезать лианы, или молоток для мелких работ). Они нужны для решения конкретных задач и иногда помогают «подготовить» кадр: спугнуть птиц, подвинуть объект и т. п.
- Камера и механика фото. Механика простая: наводите, фокусируетесь (если нужно), делаете снимок. Есть дополнительные «примочки» для камеры, которые дают жители районов: фильтры, насадки, штатив, дрон. Они открывают новые типы заданий и помогают ловить необычные ракурсы.
- Локации с разными темами. В игре есть несколько ярко оформленных зон: тихая ферма, шумный город, а также необычная локация в стиле настольной игры с рыцарями и троллем на мосту. Каждая зона даёт свои инструменты и уникальные фото-задания.
- Существа и коллекционирование. В мире полно милых «критерсов» со смешными именами (Blobnuts, Mopeyrelles и т. д.). Фото каждого существа даёт отдельный штамп в журнале — это отличный повод для статей про «коллекцию существ» и гайдов по поиску.
Визуал и звук
- Стиль. TOEM 2 заметно отличается от первой части: окружение сделано в 3D, а персонажи остались 2D-рисованными. Поначалу контраст может казаться странным, но в целом студия сохраняет узнаваемую эстетику. Палитра по-прежнему монохромная, но мир выглядит очень выразительно и «игрушечно».
- Звук и музыка. Звуковой дизайн подчёркивает настроение: тишина, дождь, ветер, редкие звуки города. Есть возможность включать найденные кассеты — приятный маленький штрих.
Что понравилось
- Атмосфера и тон. Игра очень «тёплая» и ненавязчивая: много юмора, милых диалогов и добрых историй. Это хороший вариант для расслабленного вечера и отличный пример «wholesome»-гейминга.
- Простота входа. Управление и правила понятны сразу, а темп не давит. Идеально, если хочется отдохнуть от сложных симуляторов вроде Transport Fever.
- Идеи для контента. В игре много «фото-контента»: необычные ракурсы, существа, скрытые сцены. Для вашего блога это готовая база под рубрики вроде «10 самых забавных фото-задач» или «Как поймать идеальный кадр».
Что может разочаровать
- Упрощённые головоломки. По сравнению с первой частью задачи стали проще, и реже требуется комбинировать инструменты или возвращаться в старые зоны. Если вы любите «мозголомные» пазлы — тут их минимум.
- Меньшая свобода. Из‑за разбивки на отдельные локации и системы штампов игра ощущается скорее как набор эпизодов, а не как цельный открытый мир.
- Короткая продолжительность. Прохождение занимает примерно 4–5 часов, если не гнаться за 100% коллекцией. Для кого-то это плюс (не затянуто), для других — минус.
- Потеря некоторых «фишек» оригинала. Например, в первой части можно было фотографировать ключевых персонажей и получать их стилизованные портреты — в сиквеле этого нет.
Для кого подойдёт
- Любителям уютных приключений без стресса.
- Тем, кто ценит визуальный стиль, юмор и «добрые» истории.
- Фотографам-любителям и тем, кто любит собирать мелочи: тут много коллекционных существ и фото-челленджей.





