- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Приключение
- Разработчик: Microsoft (Xbox Game Studios)
- Режим игры: Одиночный
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 21.10.2025
Ninja Gaiden 4 — это динамичный экшен‑слэшер от студий Team Ninja и PlatinumGames, изданный Koei Tecmo. Игра возвращает культовую серию после длительного перерыва и делает ставку на зрелищные, техничные бои, высокую динамику и вариативность тактик.
О чём игра
Действие разворачивается в недалёком будущем. На Токио льётся бесконечный ядовитый дождь из-за пробудившегося древнего зла — Тёмного Дракона, которого когда-то запечатал Рю Хаябуса. Вы играете за молодого ниндзя Якумо из клана «Ворон». Его судьба тесно переплетена с легендарным Рю: чтобы изгнать дракона, нужно сначала освободить его (для этого придётся устранить жрицу), а затем уже окончательно победить. По ходу сюжета Якумо сталкивается не только с демонами и киберниндзя, но и с членами ордена, а позже в дело вступает и сам Рю Хаябуса.
Геймплей
Здесь игра раскрывается лучше всего. Боевая система динамичная, зрелищная и даёт много возможностей для тактических решений.
- Смена оружия на лету. У вас есть арсенал: мечи, сюрикены, бур, боевой посох, который эволюционирует в молот, и другие приспособления. У каждого свой стиль и приёмы, которые можно прокачивать.
- Форма «Кровавого ворона». Когда заполняется специальная шкала, Якумо входит в этот режим: удары становятся мощнее, лезвия обретают кровавый отблеск, и можно одним ударом расчищать толпы врагов.
- Тактика в бою. Противники агрессивны и не атакуют по одному. Иногда имеет смысл не просто бить, а отрубить врагу конечность — тогда он откроется для добивания. Враги «учатся»: если постоянно использовать одно и то же комбо, они начнут чаще блокировать или сбивать тайминги, поэтому важно варьировать приёмы. В арсенале также есть парирования, уклонения и возможность прерывать атаки противника.
- Эпизоды за Рю. В поздних главах кампании можно поиграть за самого Рю Хаябусу. У него другой набор приёмов: нет выбора оружия, но есть свои особенности.
- Паркур и стелс. Акробатика (прыжки по стенам, использование окружения) хорошо вписана в бои. Стелс присутствует, но его роль ограничена: иногда врага удаётся незаметно устранить, но в целом он быстро раскрывается.
- Гибкость сложности. Разработчики учли опыт прошлых частей: можно сразу выбрать облегчённый режим (с автоматическими блоками и парированиями), а сложность менять прямо по ходу игры. После нескольких проигрышей игра может подсказать пару «зелий» для повторного боя.
Что понравилось критикам и игрокам
- Зрелищность. Постановка боёв действительно впечатляет: камера следует за героем, добивания выглядят эффектно.
- Глубина боевой системы. Когда осваиваешь механики, сражения превращаются в увлекательный «кровавый танец», где нужно постоянно адаптироваться.
- Дополнительные активности. После сюжетной кампании есть чем заняться: собирать коллекционные предметы, проходить испытания в чистилищах.
- Звук. Драйвовая музыка хорошо дополняет экшен.
Что вызвало замечания
- Сюжет. Его часто называют слабым: история линейная, местами пафосная и наивная, с одним крупным поворотным моментом, который легко предсказать. Мотивация некоторых героев описана поверхностно.
- Локации. Дизайн красивый, но по сути это часто арены и коридоры между ними. Исследование сведено к минимуму, побочных путей почти нет, а секреты легко найти. Ближе к концу игры может ощущаться повторение контента.
- Затянутость отдельных уровней. Некоторые сегменты кажутся слишком длинными.
- Анимации добиваний. Со временем они могут начать повторяться и наскучить.
- Технические нюансы. На ПК оптимизация иногда бывает неровной: в одних ситуациях игра идёт плавно, в других — случаются просадки FPS.
Итог
Ninja Gaiden 4 — это в первую очередь про геймплей. Если вы любите динамичные, техничные слэшеры, где важно чувствовать ритм боя и экспериментировать с комбинациями, игра вас зацепит.





