- Платформы: PC, PlayStation 4|5
- Жанр: RPG, Экшен, Приключение
- Разработчик: Naked Rain
- Режим игры: Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 15.01.2027
Ananta — условно‑бесплатная аниме‑RPG с открытым миром от NetEase. Игру активно показывали на Tokyo Game Show 2025 в демо‑версии, а релиз игры анонсирован на 2027 год.
Сеттинг и сюжет
Действие происходит в Нова‑Сити — урбанистическом мегаполисе, где реальность смешана с аномалиями и городскими легендами. Вы управляете агентами организации A.C.D. («Бесконечный триггер»), которые расследуют паранормальные явления и противостоят силе под названием «Хаос». Атмосфера — смесь киберпанка, мистики и аниме‑стилистики: город выглядит живым, с плотной застройкой, неоном, сакурами и аномальными зонами.
Сюжет подают через миссии и динамичные сцены, а ещё добавляют «социальные» механики: у персонажей есть распорядок дня, отношения с NPC влияют на доступность квестов и даже на варианты диалогов (в том числе романтические линии в духе Persona).
Геймплей: гибрид GTA, Spider‑Man и Yakuza
В демоверсии чётко прослеживается, что разработчики брали лучшие механики из разных хитов:
- Перемещение по городу. Есть «воздушный рывок» (веб‑слинг) в стиле Marvel’s Spider‑Man: можно быстро карабкаться, делать зрелищные прыжки и использовать окружение для ускорения.
- Вождение и физика транспорта. Управление машинами напоминает GTA: есть дрифт, столкновения, повреждения, а также разные типы авто и кастомизация.
- Боёвка. Это динамичный экшен с уклоном в рукопашные схватки в духе Yakuza: комбо, добивания, использование подручных предметов, контратаки. У каждого персонажа свой стиль и уникальные способности (например, телекинез, допросы, «полицейские» механики).
- Система ролей и переключение героев. Вы не за одного героя, а за команду: один может арестовывать и допрашивать, другой — делать селфи и «давать пять» жителям, третий — использовать паранормальные силы. Переключение между персонажами — быстрая механика, которая влияет и на исследование, и на бой.
- Открытый мир без барьеров. Мир заявлен как «полностью открытый»: нет загрузочных зон, можно свободно бегать, забираться на здания, исследовать крыши, подвалы, секретные дворы.
Что особенно выделяет игру
- Свобода выбора стиля прохождения. Можно идти по сюжету, выполнять побочные активности, участвовать в мини‑играх (от спортивных до «симуляторов свиданий»), гонять на машинах или просто исследовать город.
- Кинематографичность. В демо были погони, перестрелки из движущегося авто, пролёты над улицами и зрелищные добивания — всё выглядит как блокбастер.
- Отсутствие гача‑механики на персонажей. Для условно‑бесплатной игры это редкость и большой плюс: прокачка и ростер героев не завязаны на случайность.
- Адаптивные диалоги и социальные механики. Отношения с NPC и другими героями меняют доступные задания, концовки и даже реплики в диалогах.
Возможные минусы
- Сильные референсы к другим играм. Если вы ищете «что‑то совсем своё», может показаться, что Ananta слишком многое заимствует: веб‑слинг как у Человека‑Паука, вождение и интерфейс как в GTA, боёвка как в Yakuza.
- Риск «перегруза» механиками. Из‑за большого количества активностей (от свиданий до погонь и паранормальных расследований) есть риск, что часть контента окажется поверхностной.
- Неясная дата релиза и баланс. Поскольку игра всё ещё в разработке, финальная полировка, баланс и контент после релиза — под вопросом.
Визуал и звук
Графика на уровне AAA‑аниме‑проектов: высокая детализация города, качественные эффекты освещения, частицы, отражения и погодные эффекты. Анимации плавные, в том числе паркур и рукопашные приёмы. Саундтрек сочетает электронику, этнические мотивы и оркестровые темы, подчёркивая контраст «обычного города» и «паранормального мира».
Итог
Ananta — амбициозный гибрид: это одновременно «аниме‑GTA» с паркуром в стиле Spider‑Man, боёвкой как в Yakuza и социальной системой в духе Persona. Если вам нравятся открытые миры, где можно и гонять, и драться, и расследовать, и просто гулять по красивому городу — проект стоит держать в поле зрения.





