PCSTEAM

ZeroSpace

  • Платформы: PC
  • Жанр: Стратегия, Инди, RTS
  • Разработчик: Starlance Studios
  • Режим игры: Одиночная, Мультиплеер
  • Тип камеры: Вид сверху/Изометрия
  • Дата релиза: 20.07.2026
 

ZeroSpace — гибридная научно‑фантастическая игра, совмещающая RTS (стратегию в реальном времени) и RPG‑элементы. Разработана студиями Starlance Studios и Ironward, выходит в ранний доступ 20 июля 2026 года на ПК (Steam). Учитывая твой интерес к разным жанрам и к тому, как студии развивают механики, — это как раз тот случай, где смешивают «классику RTS» с сильным нарративом.


О чём игра и какой сеттинг

Ты играешь за Астера, командира Протектората — силы, которая должна удержать человечество от падения в эпоху тьмы из‑за кризиса ресурса «флюкс», без которого невозможна межзвёздная навигация. Действие происходит в секторе Ориона, где идёт борьба за власть между несколькими фракциями.

Ключевая фишка: это не просто «собери армию и победи», а история, где твои решения меняют судьбу галактики. По тону и подаче разработчики ориентируются на философию Mass Effect и кинематографичность Homeworld: много диалогов, моральных дилемм и последствий. Визуальный стиль делал Аарон Кембайц (один из авторов Homeworld) — мехи и техника выглядят очень солидно, с ощущением веса и боевого назначения.


Геймплей: что ты будешь делать

Основа — RTS с видом сверху: управление отрядами, позиционирование, контроль ресурсов, микроконтроль юнитов. Но поверх этого идёт RPG‑слой:

  • Ветвящиеся диалоги и выборы в духе Mass Effect. Перед миссией или в ключевых точках ты выбираешь, как действовать: «выполнить любой ценой», «спасти отряд», «договориться» и т. п. Эти решения влияют на отношения с героями и на финал.
  • Герои и лояльность. В кампании доступно 10 специалистов из разных фракций. У каждого — свои миссии лояльности, которые раскрывают их историю и дают уникальные бонусы.
  • Фракции и разнообразие армий. Есть 4 основные фракции и 7 фракций наёмников, у каждой — свой стиль и уникальные юниты. Это даёт много вариативности при построении армии.
  • Масштабные инструменты войны. Доступны орбитальные удары, ядерные удары, мехи, пехота, артиллерия, авиация. Можно играть «в лоб» или делать ставку на тактику и окружение.

Режимы игры

  • Одиночная кампания: 15 основных миссий, 10 миссий лояльности героев, 15 побочных сюжетных арок. Много кинематографических роликов и интерактивных диалогов.
  • Galactic War — асинхронный «глобальный» режим: альянсы игроков борются за контроль над персистентной картой галактики, закрашивая сектора под свою фракцию. Это ближе к MMO‑стратегии, чем к классическому мультиплееру.
  • Кооператив и PvP: есть режимы 2 на 2, «против ИИ», отдельные сценарии, соло‑режим и 1 на 1.

Что хвалят в превью и трейлерах

  • Визуал мехов и техники. Стиль от художника Homeworld действительно выделяет игру: техника выглядит как полноценные боевые машины, а не «игрушечные» модели.
  • Серьёзные моральные выборы. В отличие от «косметических» диалогов, здесь решения реально меняют баланс сил и отношения фракций.
  • Гибкость стиля игры. Можно делать упор на микроконтроль и быстрые манёвры, либо на «большую стратегию» с орбитальными ударами и контролем карты.

Возможные минусы и на что обратить внимание

  • Ранний доступ. Игра выходит 20 июля в раннем доступе, значит, часть контента, балансов и фич может дорабатываться.
  • Дисбаланс между слоями. RTS‑часть ощущается как классическая и плотная, а RPG‑диалоги местами выглядят чуть менее проработанными по анимации персонажей.
  • Высокий порог входа. Если не любишь одновременно держать в голове экономику, позиции войск и отношения с фракциями — может быть тяжело.

Для кого эта игра (и почему тебе может быть интересно)

Учитывая, что ты следишь за разными жанрами, сравниваешь платформы и ищешь проекты с весомыми решениями, ZeroSpace может зайти по трём причинам:

  1. Любишь RTS и хочешь «с историей». Это не просто миссии на время, а кампания, где выборы имеют последствия.
  2. Интересуешься «политикой фракций» и балансом сил. Здесь это не декорации: отношения с фракциями и героями напрямую влияют на доступные опции и концовку.
  3. Следишь за ранним доступом и патчами. Проект выходит в Early Access, и если тебе нравится наблюдать за развитием игры (как с No Man’s Sky и обновлением The Swarm), тут будет чем заняться.

Итог

ZeroSpace — это амбициозный гибрид: RTS с тактическими боями и плотной экономикой плюс RPG с серьёзными моральными дилеммами и ветвящимися концовками. Визуально и тематически игра старается быть «взрослой» космооперой, где цена решений — не только в потерянных юнитах, но и в судьбе галактики.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Проверьте также
Закрыть
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x