- Платформы: PC, PlayStation 5, Switch 1|2
- Жанр: Адвенчура, Логические, Инди, Платформер
- Разработчик: Adventure Works
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку 2.5D
- Дата релиза: 22.07.2026
Lifted — это 2,5D‑платформер с элементами головоломок и приключенческого экшена от студии Adventure Works. Есть русская локализация. Проект позиционируется как «любовное послание» классическим приключениям 80–90‑х и отчасти напоминает смесь Tomb Raider, Zelda и Rayman — но с собственным юмором и стилистикой.
Сюжет
Главный герой — студент Ари, которому нужно сдать зачёт по истории. Всё идёт не по плану: эксцентричный профессор Равенторп втягивает его в авантюру с машиной времени (она тут стилизована под лифт: каждый этаж — новая эпоха). Вместе они отправляются по историческим эпохам, чтобы найти мистическую тиару и попутно разобраться с соперником, который тоже охотится за артефактом.
Сюжет не пытается быть серьёзным: в нём много самоиронии, бытовых шуток про учёбу и забавных контрастов между «великими историческими событиями» и проблемами обычного студента. История подаётся через окружение, кат‑сцены и диалоги, а личная мотивация героя (не только спасти мир, но и закрыть сессию) делает приключение ближе к игроку.
Геймплей и механики
Основа игры — платформинг, исследование и головоломки, завязанные на физике и взаимодействии с окружением:
- Платформенные сегменты. Много паркура: прыжки, раскачивания на верёвках, карабканье, узкие проходы. У Ари есть базовые трюки, а по ходу игры открываются новые приёмы, которые помогают добираться до скрытых зон.
- Головоломки в духе Zelda. В руинах и храмах встречаются мини‑подземелья с рычагами, противовесами, таймерами и «ключами» из предметов окружения. Часто нужно сначала осмотреться, а потом действовать быстро.
- Путешествия во времени. Каждая эпоха даёт свои механики и ограничения: в одной зоне есть электричество и подвижные платформы, в другой — только рычаги и гравитация. Это меняет подход к прохождению одних и тех же типов задач.
- Система прогресса. Нет прокачки характеристик, но есть коллекционные предметы и улучшения снаряжения (крюк‑кошка, улучшенные ботинки, инструменты для взаимодействия). Они открывают доступ к ранее недоступным местам и альтернативным маршрутам.
- Темп уровней. Многие секции построены как «гонка к финишу»: ты изучаешь маршрут, а потом пытаешься пройти его максимально чисто. Это добавляет челленджа и поощряет повторное прохождение для улучшения результата.
Стиль и атмосфера
- Визуал. Псевдо‑3D и яркая стилизованная картинка: чёткие силуэты, выразительные цвета, кинематографичные ракурсы. Дизайн локаций отсылает к приключенческим фильмам: древние храмы, руины, секретные бункеры, городские кварталы разных эпох.
- Звук и музыка. Саундтрек поддерживает динамику: спокойные темы для исследования и драйвовые для погонь и сложных сегментов. Эффекты подчёркивают физику (скрип верёвок, грохот камней, щелчки механизмов).
- Юмор и подача. Тон игры лёгкий: даже в напряжённых моментах есть шутки про дедлайны, зачёты и «научные методы» профессора.
Что говорят игроки и критики
Плюсы:
- Отличный платформер с отзывчивым управлением и приятной физикой — прыжки и трюки ощущаются чётко.
- Умные головоломки, которые не сводятся к «нажми все рычаги подряд»: часто нужно сначала понять принцип, а затем применить его.
- Визуальный стиль и постановка сцен — игра выглядит как мультфильм по мотивам приключенческих фильмов.
- Юмор и подача делают историю запоминающейся, а не просто фоном для геймплея.
- Много скрытых зон и коллекционных предметов, что мотивирует исследовать уровни и проходить их заново.
Минусы:
- Некоторые секции с «гонкой к финишу» могут раздражать из‑за высокой требовательности к таймингу.
- В отдельных эпизодах темп проседает: долгие объяснения и долгие кат‑сцены могут сбивать ритм.
- Для любителей «серьёзной» истории сюжет может показаться слишком легкомысленным.
Итог
Lifted — это качественный приключенческий платформер для тех, кто любит исследование, головоломки и динамичные сегменты с паркур‑элементами. Если тебе нравятся игры, где важно не только быстро реагировать, но и думать, как пройти уровень, проект стоит попробовать.





