САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ ИГРЫ

Warlock: Dungeons & Dragons (2027)

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
  • Жанр: RPG, Экшен, Приключение
  • Разработчик: Invoke Studios
  • Режим игры: Одиночная
  • Тип камеры: Вид от 3-го лица
  • Дата релиза: 2027

Warlock: Dungeons & Dragons — одиночная экшен‑адвенчура по вселенной Dungeons & Dragons.

Сюжет

Действие разворачивается в тёмном фэнтезийном мире D&D. Главная героиня — Каатри, опытная воительница, которая ради получения магических способностей заключила договор с потусторонним покровителем. Этот пакт даёт ей доступ к тёмной магии, но каждое усиление силы имеет свою цену.

Роль Каатри исполнила актриса Триша Хелфер (известна по сериалам «Звёздный крейсер „Галактика“» и «Люцифер», а также по озвучиванию в трилогии StarCraft II).

Геймплей и особенности

Игра сочетает ближний бой и магию, делая акцент на нестандартном мышлении и взаимодействии с окружением:

  1. Магия как инструмент исследования. Каждое изученное заклинание открывает доступ к новым путям и возможностям: можно создавать мосты, разрушать преграды, манипулировать объектами и т. д.

  2. Динамичная боевая система. Заклинания комбинируются с ближним боем. Ключевая способность — колдовской выстрел (eldritch blast), который усиливается с ростом уровня персонажа.

  3. Инвокации (invocations) — особые магические способности, которые можно применять неограниченно (если не требуется перезарядка). Они меняют свойства заклинаний: например, позволяют ослеплять, оглушать или отталкивать врагов.

  4. Проклятие чернокнижника (warlock’s curse) — умение, накладываемое на противника. Гибель цели под проклятием даёт бонусы (зависят от типа договора).

  5. Открытый мир. Игроки смогут свободно исследовать локации, выполнять побочные квесты и использовать магию для решения головоломок.

  6. Отсутствие классических элементов D&D. В игре нет бросков кубиков и пошагового боя — это сделано для того, чтобы сделать проект доступным для новичков.

  7. Вдохновение от immersive sim. Разработчики (имеющие опыт работы над Watch Dogs, Deus Ex и Far Cry) предлагают широкую свободу действий: одну и ту же задачу можно решить разными способами, используя магию, скрытность или бой.

  8. Линейный сюжет. История сфокусирована на пути Каатри и её отношениях с покровителем, без разветвлённых моральных выборов.

Магическая система

В основе механики — концепция договора с потусторонней сущностью. В D&D чернокнижники (warlocks) получают силу от разных покровителей — например:

  • демонических владык;

  • правителей фей;

  • древних богов или созданий из Far Realm.

Каждый договор даёт уникальные способности и влияет на стиль игры.

Визуальный стиль и атмосфера

В дебютном CG‑трейлере (с саундтреком Forty Six & 2 группы TOOL) показаны:

  • мрачные фэнтезийные локации;

  • сцены магических сражений с использованием колдовского выстрела;

  • классические монстры D&D, включая бехолдера (beholder).

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x