- Платформы: PC, PlayStation 5, Switch 2
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Ролевая, Ужасы
- Разработчик: Arc System Works
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 24.09.2026
Qliphah in Providence’s Shadow — тактическая RPG от Arc System Works и студии UnitePlus. Игра сочетает расследование, визуальную новеллу и необычный бой с таймлайном — и выглядит как гибрид мрачного киберпанка и аниме-хоррора.
О чём игра
Действие разворачивается в Токио после катастрофы «Коллапс»: реальность размывается, по улицам бродят гротескные существа — Аберрации. Вы управляете двумя героями: Реной Хизуки (следователь из Департамента столичной полиции) и Сомой Хосигами (парень, который после встречи с монстром оказался в «полуобращённом» состоянии — гибрид человека и монстра). Вместе они расследуют заговор: в центре сюжета — наркотик «Крошечная правда» (Tiny Truth), превращающий людей в демонов, и тайный культ.
Геймплей
Разработчики называют проект «тактической RPG на временной шкале». В нём смешаны несколько элементов:
- Исследование и сюжет. Большую часть времени вы перемещаетесь по карте, выбираете точки, читаете текстовые расследования (Investigations), собираете улики (иногда даже через внутриигровой соцсеть), чтобы продвигать историю и получать очки исследований. Эти очки тратятся на открытие новых навыков и пассивных способностей для Рены и Сомы.
- Боевка. Это самая необычная часть. Во время боя отображается временная шкала: можно замедлить или приостановить время, чтобы спланировать ходы, предсказать атаки врага и выстроить контрудары. Ключевая механика — цветовая маркировка: чтобы контратаковать, нужно в нужный момент нажать кнопку, соответствующую цвету атаки противника (красный, синий, жёлтый, белый). Можно отменять действия уклонением. Накапливая шкалу Rush, вы увеличиваете урон.
Что хвалят
- Мир и сеттинг. Плотное, детализированное построение мира: многоуровневые здания, странная листва, покрывающая небоскрёбы, гибриды монстров-полумутантов.
- Визуальный стиль. Яркая, запоминающаяся эстетика в духе аниме с элементами киберпанка и жутковатой атмосферы. Особенно отмечают дизайн боссов.
- Боевую систему. Когда удаётся «поймать» её логику, она действительно предлагает интересный тактический опыт: нужно анализировать паттерны врага, грамотно выбирать момент для контратаки и комбинировать навыки.
Что вызывает вопросы и критику
- Темп и подача. Многие игроки чувствуют, что игра пытается совместить слишком много механик (визуальная новелла, расследование, тактический экшен), и из-за этого страдает темп. Текстовые расследования порой кажутся плотными и скучными.
- Однообразие геймплея. После нескольких часов цикл «прочитать расследование → получить улучшения → сразиться с врагами» может наскучить. При этом враги часто лишены глубокого контекста, а зоны со временем становятся враждебнее (после 9 дней в деле).
- Развитие персонажей. Некоторые рецензенты отмечают, что Рена получила меньше экранного времени и развития, чем Сома.
- Сложность и кривая обучения. Новичкам бывает сложно сразу разобраться в механике временной шкалы и цветовых контратак.
- Структура открытого мира. Сам Токио в игре представлен довольно уныло — как серая карта с контрольными пунктами, что не помогает погрузиться в сеттинг.
Итог
Qliphah in Providence’s Shadow — игра для тех, кто ценит нестандартные механики и готов потратить время на освоение боевой системы. Если вам нравится сочетать тактическое планирование с расследованием и вы не боитесь текстовых диалогов — стоит попробовать.





