- Платформы: PC, PlayStation 4|5, Xbox Series S|X, Switch 1|2
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Платформер
- Разработчик: The Game Kitchen
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку
- Дата релиза: 31.07.2025
Сюжет
Пока легендарный Рю Хаябуса уехал в Америку, его родную деревню Хаябуса атакует орда демонов. Защищать жителей поручают ученику Рю — молодому ниндзя Кенджи Мозу. В ходе сражений он сталкивается с Кумори — куноити из враждебного клана «Чёрных пауков». В критический момент их души сливаются: Кенджи сохраняет тело, но в него вселяется жизненная энергия Кумори, и сознание героев начинает существовать раздельно. Так рождается вынужденный союз: Кенджи отвечает за ближний бой (катана), а Кумори добавляет дистанционные и магические атаки (кунаи, телепортация). Вместе они противостоят Повелителю демонов. В диалогах между героями есть юмор и лёгкая химия — они подкалывают друг друга, а взаимная неприязнь постепенно перерастает в боевую дружбу.
Геймплей
Здесь действительно есть за что зацепиться.
- Два героя в одном. Вы переключаетесь между стилями: Кенджи в ближнем бою, Кумори — на дистанции. Иногда нужно управлять только Кумори: например, в сегментах в «демоническом измерении», где она должна за ограниченное время преодолеть полосу препятствий, найти скрытые пути или собрать артефакты.
- Механика Hypercharge ( Ragebound). Это ключевая фишка. Некоторые враги подсвечены аурой (синей — для атак катаной, красной — для бросков куная). Если сначала устранить такого противника, следующий удар героя войдёт в «гиперзаряд» и позволит одним махом расправиться с более сильным врагом. Это добавляет тактической глубины: нужно быстро оценивать ситуацию и выбирать приоритет.
- Платформинг. Герой умеет карабкаться по стенам, совершать рывки в воздухе, использовать «ускорение гильотины» (круговая атака, которая также помогает преодолевать ловушки).
- Прокачка. Между уровнями можно тратить золотых скарабеев на талисманы и «тайные искусства» (новые приёмы Кумори, защитные или атакующие способности). Одновременно можно экипировать два талисмана.
- Боссы. Схватки с ними разнообразны и действительно увлекательны.
- Реиграбельность. На уровнях полно секретов, коллекционных предметов (хрустальные черепа, секретные свитки). Нахождение свитков открывает «секретные операции» — дополнительные, часто более сложные этапы. После первого прохождения открывается усложнённый режим: уровни меняются, появляются новые враги, боссы становятся серьёзнее.
Что ещё понравилось
- Управление. Оно отзывчивое, что сильно повышает комфорт.
- Визуал. Пиксель-арт детальный, с плавными анимациями и хорошей читаемостью окружения. Локации разнообразны: от традиционных японских построек до современных небоскрёбов, кислотных пещер и секретных лабораторий.
- Саундтрек. Энергичный, с гитарными риффами и боевыми барабанами, при этом стилизация под ретро-мотивы эпохи NES.
А что могло разочаровать
- Механика гиперзаряда. Некоторые игроки считают, что она иногда нарушает динамику: приходится ждать появления врага с нужной аурой, игнорируя более серьёзную угрозу.
- Скачки сложности. В отдельных местах баланс ощущается неровно.
- Контрольные точки. Если выйти из игры или она зависнет, придётся начинать уровень заново, а не с последней точки сохранения.
- Развитие отношений. Из-за сжатого хронометража некоторым показалось, что эмоциональная линия могла бы быть раскрыта глубже.
Итог
Ninja Gaiden: Ragebound — удачный выбор для фанатов динамичных 2D-экшен-платформеров и тех, кто ценит дух классических Ninja Gaiden. Игра предлагает насыщенный, тактический геймплей, стильную подачу и хорошую реиграбельность.





