- Платформы: PC
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Ролевая, Фэнтези
- Разработчик: Perun Creative
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 05.03.2026
Kromlech — приключенческая экшен‑RPG с элементами roguelike от чешской студии Perun Creative (разработчики Hobo: Tough Life). Выход в раннем доступе Steam запланирован на 5 марта 2026 года; этап раннего доступа продлится около 12 месяцев.
Сеттинг и сюжет
Игра погружает в мрачный мир низкого фэнтези, вдохновлённый культурами раннего железного века Центральной Европы и Британских островов (преимущественно кельтской мифологией).
Главный герой — искатель приключений Кронах. Его погоня за славой и золотом оборачивается участием в апокалиптическом бедствии: миру осталось всего 30 дней до гибели. Решения игрока напрямую влияют на облик земель и финальное наследие героя.
Геймплей и ключевые механики
Боевая система RTL (Real‑Time Limbic / Right–Torso–Left):
тактические атаки по уязвимым зонам противника (право, торс, лево);
возможность разрушать части доспехов врага (например, наплечник), чтобы лишить его особых атак и обнажить слабые места;
механика описана как «лёгкая в освоении, но сложная в мастерстве» — от простого нажатия кнопок в начале игры к утончённым тактикам по мере прогресса.
Система кризисов:
масштабное событие возникает каждые несколько дней;
у игрока есть ограниченное время (обычно 3 дня) на решение проблемы;
игнорирование кризиса приводит к «Шрамам мира» — необратимым изменениям ландшафта и усложнению дальнейшего прохождения;
выполнение побочных заданий в рамках кризиса даёт «Очки кризиса», смягчающие последствия провала.
Развитие персонажа:
древо навыков — традиционная система прокачки;
Эпитеты — звания за героические свершения (например, повторение подвига древнего героя). Одновременно можно активировать до 7 Эпитетов, но для этого нужна Слава — особый ресурс, зарабатываемый за квесты (его часть можно потерять при гибели или определённых действиях);
боевые раскраски — дают положительные эффекты и переносятся между игровыми циклами.
Управление временем и усталостью:
сутки заканчиваются только после смерти или сна;
шкала усталости тратится на лечение, быстрое перемещение и взлом сундуков без отмычки;
при опустошении шкалы герой получает штрафы к характеристикам.
Исследование мира:
все локации созданы вручную (без процедурной генерации), вдохновлены размером карты Gothic;
разнообразие зон: пещеры, холмы, древние святилища, церемониальные места;
элементы окружения воссозданы с помощью фотограмметрии (например, цветы).
Дополнительные элементы: магия, мистические отвары, начертание «слов силы» на экипировке.
Особенности
ручная проработка мира — нет процедурной генерации, высокая детализация;
историческая достоверность — одежда и доспехи соответствуют реальным кельтским образцам;
отсутствие рутинных квестов (например, «принеси 5 куриных грудок»);
система репутации — подвиги влияют на отношение мира к герою;
уникальные последствия решений — каждое прохождение предлагает разный набор испытаний в зависимости от разрешённых и проигнорированных кризисов.
Итог: Kromlech сочетает тактические бои, управление ресурсами и нелинейное повествование в мрачном кельтском сеттинге. Уникальные механики — система кризисов, Эпитеты и боевая система RTL — создают глубокий и напряжённый игровой процесс, где каждое решение имеет долгосрочные последствия.





