- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: RPG, Экшен, Метроидвания, Платформер
- Разработчик: Clover Bite
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сбоку 2D, Вид сбоку 2.5D
- Дата релиза: 31.03.2026
GRIME II — сиквел метроидвании GRIME 2021 года, разработанный студией Clover Bite и изданный Kwalee.
Сюжет и сеттинг
Главный герой — Бесформенный (Formless), художественный мимик, который поглощает побеждённых врагов и перенимает их способности. Действие происходит в новом мире, пронизанном тематикой искусства и творчества. Сюжет начинается неоднозначно: персонаж появляется из ниоткуда, а логика мира и диалоги NPC добавляют вопросов. Более-менее связная картина складывается ближе к финалу, примерно после прохождения трёх четвертей основного сюжета.
Мир разделён на несколько биомов, у каждого из которых своя цветовая гамма и настроение. Некоторые зоны тёмные и мрачные, другие — светлее. Локации созданы из необычных элементов: гигантских расписных ногтей, керамических ваз и других арт-объектов.
Механика игры
GRIME II сочетает элементы метроидвании и соулслайка. В основе игры лежит система поглощения (Forms): когда здоровье врага опускается до определённой отметки (она обозначается засечкой на шкале), его можно поглотить. Это даёт одноразовый «слепок» — способность, позаимствованную у конкретного существа. Чем чаще игрок захватывает противников одного типа, тем ближе к тому, чтобы освоить их умения на постоянной основе. «Слепки» расходуют краску, которая в процессе боя сама пополняется. Также есть предметные «слепки», которые можно найти при исследовании мира. Их запас восстанавливается в точках сохранения.
Среди других механик:
Захват. Позволяет поглощать врагов во время боя, а также используется для передвижения. Когда враг ненадолго открывается, появляется индикатор, что можно схватиться, а это часто требует предварительного манёвра, вроде уклонения или перепозиционирования.
Парирование. Точное и весомое действие, которое требует навыков и не прощает ошибок.
Взаимодействие с окружением. Можно использовать элементы арены как оружие: сталкивать врагов в ямы с шипами, загонять в колючие заросли и т. д…
Исследование мира. Организовано по классической для жанра схеме: новые способности открывают доступ к ранее недоступным участкам карты.
Платформинг в игре поначалу прост, но по мере разблокировки новых способностей становится сложнее, особенно в опциональных зонах, ведущих к дополнительным предметам.
Особенности
Визуальный стиль. Эстетика строится вокруг краски, рук и живого холста. Например, точки сохранения — это пара ладоней, торчащих из земли. Враги, архитектура, фоновые детали — всё подчинено единой художественной концепции.
Диалоги. С большинством NPC можно завести развёрнутый диалог. У каждой локации и цивилизации есть собственная идентичность.
Боссы. В игре есть хорошо продуманные боссы.
Локализация. Текст и озвучка доступны на русском языке.
Системные требования (PC)
Минимальные:
ОС: Windows 10 64-бит;
процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 3 1200;
оперативная память: 8 ГБ ОЗУ;
видеокарта: Nvidia GeForce GT 1030 / AMD Radeon RX 550;
DirectX: версия 11;
место на диске: 8 ГБ.
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 64-бит;
процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600X;
оперативная память: 8 ГБ ОЗУ;
видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 720X;
DirectX: версия 11;
место на диске: 8 ГБ.
Отзывы
Игра получила смешанные отзывы. Среди плюсов отмечают визуальную индивидуальность мира, характеры персонажей, уникальную боевую систему, интересные боссы и большой мир с насыщенным контентом. К недостаткам относят слабое музыкальное оформление, сюжет и ролевую составляющую, которая могла бы быть интереснее.
Новичкам в жанре не рекомендуется начинать с GRIME II, либо стоит сначала попробовать демоверсию, так как игра требовательна к навыкам игрока.
Демоверсия GRIME II была доступна в Steam с ноября 2025 года. Сохранения из обновлённого демо совместимы с полной игрой.





