Crimson Desert обещает стать масштабным приключением в обширном игровом мире, наполненном множеством уникальных боссов и разнообразных противников.
Crimson Desert действительно обещает стать масштабным приключением в обширном открытом мире с разнообразными боссами и противниками. Игра разработана южнокорейской студией Pearl Abyss и вышла 19 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Масштабный открытый мир
Действие происходит на континенте Пайвел, который разделён на пять наземных регионов (Эрнанд, Деменис, Делесия, Пайлуне, Красная пустыня) и шесть воздушных регионов (Слит Айлес, Драй Вэлли, Трайэнгл Ринг, Уандерс Вэй, Пэт оф Провиденс, Этернал Коридор). Мир сочетает средневековый сеттинг с элементами магии, стимпанком и продвинутыми технологиями (например, огнестрельное оружие, паровые роботы).
Площадь карты — до 110 км², что больше, чем в Skyrim (37 км²) и Red Dead Redemption 2 (75 км²). Локации отличаются биомами, климатом, культурой населяющих их рас (гоблины, орки, люди-олени, тролли, гномы и др.). В мире есть города, деревни, замки, башни, подземелья и плавучие небесные острова (Острова Бездны).
Система смены дня и ночи влияет на появление врагов и механики игры. Температура в регионах тоже различается, и игроку нужно адаптироваться к условиям, меняя одежду.
Уникальные боссы
В игре 76 уникальных боссов, которые разбросаны по миру. Среди них есть как человекоподобные противники, так и гигантские мифические существа. Боссы используют многофазную систему здоровья: обычно у них две или три фазы, каждая из которых сопровождается новыми атаками и механиками.
Некоторые подтверждённые боссы:
Тростниковый Дьявол (Reed Devil). Бывший обитатель трущоб, который носит маску и терроризирует жителей Эрнанда.
Повелитель Небес (Lord of the Heavens). Павший король, который охраняет руины забытого королевства.
Королева Каменноспинных крабов (Queen Stoneback Crab). Гигантский краб с драгоценными камнями на спине. Для победы нужно забраться на него и разрушить кристаллические образования, чтобы добраться до слабых мест.
Белый Рог (White Horn). Горный дух Белых гор, который вызывает метели и град. У него три фазы, и во время боя можно забраться на него, чтобы атаковать слабые места.
Золотая Звезда (Golden Star). Гигантский механический дракон, который извергает огонь и защищает Мастериум Марни.
Мюрдин (Myurdin). Главный антагонист, лидер «Чёрных медведей». Появляется в прологе как босс.
Боссы могут быть как необязательными (их можно обнаружить при исследовании мира), так и сюжетными (их нужно победить для продвижения по основной истории).
Разнообразные противники
В мире Crimson Desert более 400 видов существ. Противники различаются по типу, силе и тактике боя. Игроку придётся адаптироваться к разным видам врагов в зависимости от региона и ситуации.
Боевая система
Боевая система сочетает элементы hack-and-slash с акцентом на тайминг, выносливость и адаптацию. В арсенале героя — добивания, парирования, контратаки, использование окружения (например, можно сбрасывать врагов с обрыва или швырять их в костёр).
Есть особый ресурс — шкала духа, которая позволяет использовать сильные удары, замедлять время или отбрасывать врагов волной. Также в игре доступна магия: например, герой может поднимать колонны и бросать их во врагов.
Физика в игре проработана детально: окружение разрушается в бою, а при взаимодействии с водой намокает только та часть персонажа, которая с ней контактирует.
Дополнительные особенности
Система репутации, напоминающая механику розыска из GTA: если игрок нарушит законы в городе, за ним начнут охотиться стражники.
Острова Бездны — парящие в небе святилища с головоломками, связанными с физикой и использованием инструментов.
Возможность перемещаться пешком, планировать с помощью магических крыльев, оседлать дракона или полетать на воздушном шаре.
Разнообразные активности: рыбалка, армрестлинг в тавернах, охота, кулинария и др…
Несмотря на амбиции проекта, некоторые игроки и обозреватели отмечали недостатки, такие как запутанная система инвентаря, проблемы с исчезновением тел врагов после зачистки лагерей и высокий порог вхождения (на освоение базовой механики может потребоваться около 8 часов).





