- Платформы: PC, PlayStation 4|5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Приключение, Платформер, Стелс, Слэшер
- Разработчик: Ubisoft
- Режим игры: Одиночная, Онлайн, Кооператив
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2026
Beyond Good & Evil 2 — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разрабатываемая студией Ubisoft Montpellier под руководством Мишеля Анселя. Проект является приквелом к оригинальной игре 2003 года и рассказывает о событиях, произошедших задолго до рождения главной героини Джейд.
Сюжет и хронология
Действие происходит в Системе-3 примерно в 2360 году. К этому времени человечество научилось прививать себе гены животных, создавая гибриды — рабочую силу. В Системе-3, где пересекаются главные торговые караваны Млечного Пути, процветает пиратство.
Игрок берёт на себя роль капитана космического корабля, которого можно создать самостоятельно. Это может быть человек или гибрид, мужчина, женщина или персонаж «иных полов». В команду по сюжету будут присоединяться различные персонажи, например обезьяна Нокс, кудрявая Шани, зеленоглазая Дакини.
Одним из антагонистов в игре должна была стать Джейд из первой части — она занимается отловом космических пиратов, одним из которых и является главный герой.
Игровой процесс
Некоторые особенности геймплея:
Открытый мир с межзвёздными путешествиями. Игрок может перемещаться между планетами, садиться на них, посещать города, летать над поверхностью со скоростью в несколько тысяч километров в час. Планеты смещаются относительно друг друга, на их поверхность могут падать метеориты, а на самой поверхности можно наблюдать восходы, закаты и другие природные явления.
Космический корабль. Его можно улучшать и кастомизировать: выбирать варианты корпуса и крыльев, подбирать вооружение, перекрашивать. Собственный корабль-базу можно использовать как базу для хранения меньших судов.
Подзорная труба. С её помощью можно детально изучать противников, предметы, транспорт, здания, города и планеты. После «сканирования» игрок получает краткую сводку о предмете, а если это живое существо — информацию о его характеристиках и используемых аугментациях.
Аугментации. Это навыки, которые можно выбрать для персонажа перед началом прохождения. В базовый набор возможностей входят оружие для ближнего и дальнего боя, а также джетпак. Все элементы можно прокачивать и адаптировать под свой вкус и игровой стиль.
Кооперативный режим. Игру можно проходить в одиночку, но разработчики подчёркивали, что она рассчитана и на совместное прохождение. В кооперативе можно реализовывать различные тактики, например обходить противников с разных сторон.
Особенности мира
Некоторые детали вселенной:
Гибриды считаются низшей расой в Системе-3.
В мире существуют таинственные врата, которые пугают и привлекают. Гибриды верят, что за ними находится новая жизнь.
Есть аналог Тортуги — место, где пираты могут зарабатывать и тратить деньги.
В игре будут представлены различные культуры и архитектуры на разных планетах. Часть материалов разработчики планировали сделать сами, часть — доверить процедурной генерации.
Разработка
Игра была впервые анонсирована 28 мая 2008 года, но разработка затянулась на годы. Повторный анонс состоялся в 2017 году на E3. В 2022 году Beyond Good and Evil 2 побила рекорд Duke Nukem Forever (2011) по длительности разработки AAA-игры — более 15 лет.
Для разработки использовался движок Voyager, созданный Ubisoft Montpellier. В проекте участвовали несколько студий Ubisoft: в Монпелье, Барселоне, Софии, Бордо, а также Ubisoft Blue Byte.
По состоянию на 2024 год игра по-прежнему находилась в разработке без анонсированной даты релиза. В октябре 2024 года новым креативным директором был назначен Фаузи Месмар после смерти предыдущего руководителя Эмиля Мореля в 2023 году.
Дополнительные факты
Изначально Beyond Good & Evil должна была стать первой частью трилогии.
Композитор Кристоф Эраль, работавший над музыкой для оригинальной игры, вернулся к проекту.
Игроки могли участвовать в создании игры через платформу HitRecord: предлагать арты, музыку, наброски истории и т. д. Если Ubisoft нравились работы, их включали в игру, а автор получал гонорар.





