- Платформы: PC, PlayStation 4|5, Xbox Series S|X, Switch 1|2
- Жанр: Экшен, Приключение, Платформер
- Разработчик: Yacht Club Games
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сверху 2D
- Дата релиза: 2026
Mina the Hollower — это приключенческий экшен от студии Yacht Club Games (создателей Shovel Knight), который сочетает элементы классических ретро-игр (The Legend of Zelda, Castlevania) с более сложными механиками, вдохновлёнными Bloodborne. Игра выполнена в пиксельной графике, стилизованной под Game Boy Color, но с современными улучшениями.
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в мире, вдохновлённом готическим ужасом XVIII века. Главная героиня — мышь-изобретатель Мина, которая состоит в гильдии Hollowers (исследователей глубин). Она отправляется на остров Тенебра, чтобы выяснить причину отключения генераторов Искорки — её изобретения, обеспечивающего остров энергией. Главным противником выступает Торон — летучая мышь, ранее бывшая начальником стражи барона, которая предала своего покровителя и уничтожила энергетические генераторы.
Геймплей
Основные механики:
Hollowing (закапывание). Мина может ненадолго зарываться под землю для быстрого перемещения по локации, преодоления разрывов и уклонения от атак. При выходе из-под земли героиня подпрыгивает, что позволяет увеличить дальность прыжка.
Оружие. В начале игры доступен кнут Nightstar, которым можно атаковать в четырёх направлениях. Позже открываются дополнительные виды оружия: топоры, кинжалы, гибридное оружие (кнут-булава). У каждого оружия свой набор приёмов.
Амулеты (trinkets). Игрок может подбирать и экипировать различные амулеты, которые дают постоянные бонусы к навигационным и боевым способностям.
Прокачка. Опыт зарабатывается за сбор «костей» — местной валюты. Их можно конвертировать в «костяные камни» для сохранения прогресса между смертями или тратить на улучшение характеристик.
Здоровье. Для лечения используются флаконы плазмы, которые пополняются за счёт урона, нанесённого врагам.
Особенности:
Игра реализована в изометрической перспективе (3/4).
В бою важна правильная позиция и тактика, а не блокирование атак.
Уровень дизайна включает ловушки, скрытые секреты и взаимосвязанные локации.
В игре есть боссы — гигантские механические конструкции с уникальными механиками.
Визуальный стиль и атмосфера
Графика выполнена в пиксельном стиле, вдохновлённом Game Boy Color. При этом соблюдены технические ограничения этой платформы: нет 3D, масштабирования и поворотов спрайтов, а каждый квадрат 8×8 пикселей может содержать не более четырёх цветов. Единственное исключение — широкоформатное разрешение.
Мир игры населён антропоморфными животными. Атмосфера сочетает готический ужас и мрачную эстетику, но при этом сюжет описывается как «согревающий душу».
Саундтрек
Музыку для игры написал композитор Джейк Кауфман (Jake Kaufman), известный по Shovel Knight, Cyber Shadow и другим проектам. Приглашённые композиции подготовил Юдзо Косиро (Yuzo Koshiro).
Восприятие
Демоверсия Mina the Hollower получила смешанные отзывы. Среди плюсов отмечали:
уникальный визуальный стиль и ностальгическую атмосферу;
динамичный бой и разнообразие оружия;
потенциал для создания разных стилей игры за счёт амулетов и прокачки.
К недостаткам относили:
сложности с визуальным восприятием некоторых элементов (например, путей передвижения и препятствий);
неуклюжесть механики закапывания, которая не всегда помогает избежать урона от врагов;
недостаточно интуитивный дизайн уровней, из-за чего игроки иногда застревали;
неясность некоторых систем (например, механики «искр», которая влияет на заполнение плазмы).
Журналисты сравнивали игру с Bloodborne из-за акцента на тактике и позиционировании в бою, но подчёркивали, что это не полноценная souls-like-игра.
По состоянию на 2025 год демоверсия собрала более 5000 положительных отзывов, что подтверждает интерес аудитории к проекту.
Релиз Mina the Hollower несколько раз переносился. На данный момент игра запланирована на 2026 год.





