- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: RPG, Экшен, Диаблоид
- Разработчик: Far Far Games
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сверху 3D, Изометрия
- Дата релиза: 20.04.2026
«Былина» — это изометрическая action-RPG от российской студии Far Far Games, вдохновлённая славянскими легендами и фольклором.
Сюжет
Главный герой — Соколик, сын богатыря, который мечтает о славе и подвигах. Вместе с отчимом — богатырем Василием Пьяницей (его сила проявляется только в состоянии опьянения) — Соколик отправляется в Тридевятое царство — параллельное измерение, где правит Кощей Бессмертный. В ходе миссии герой погибает, но его спасает древний дух, который вселяется в его тело. Теперь Соколику предстоит восстановить контроль над собой, понять природу своего спасителя и спасти мир от Кощея.
В игре также появятся другие персонажи из славянского фольклора: Святогор, Соловей-разбойник (в интерпретации разработчиков он тоже богатырь) и Вольга.
Игровой мир
Мир «Былины» не является открытым, но включает большие локации для исследования. Они делятся на две категории:
крупные открытые пространства;
множество мелких линейных локаций, в некоторые из которых игрок попадает только по сюжету (например, подземелья).
Локации связаны между собой, но вернуться в некоторые из них после прохождения нельзя. В мире игры есть не только Тридевятое царство, но и другие места, например Страна Городов.
Мир меняется в зависимости от прогресса по сюжету. В Тридевятом царстве люди постепенно сходят с ума и начинают говорить стихами.
Среди обитателей мира — колобки, домовые, люди-собаки, живые берёзы, говорящие грибы и другие фольклорные существа. Некоторые из них дружелюбны, другие — агрессивны.
Геймплей
«Былина» сочетает элементы экшена и RPG. Боевая система включает:
сильные и слабые атаки мечом;
стрельбу из лука;
блок щитом;
перекаты;
богатырские приёмы.
Сражения с боссами требуют изучения их паттернов атак, как в соулслайках или Hollow Knight: Silksong. После победы над боссом игрок может выбрать специальный перк (например, повышение выносливости или сокращение времени перезарядки способностей), но выбор сопровождается броском кубика — чем больше выпадет число, тем весомее бонус.
Система прокачки построена на карточках, которые игрок собирает по мере прохождения. При повышении уровня можно выбрать одну из трёх карточек с бонусами для героя, а каждые три уровня — карточку с «проклятием» (отрицательным эффектом). Карточки также можно найти в сундуках или получить за выполнение квестов.
Вместо привычных очков опыта в игре используются очки богатырской славы, которые игрок получает за подвиги. Их можно обменивать на улучшения характеристик или активные способности.
Есть система крафта: Соколик умеет готовить блюда и зелья. Рецепты простые и основаны на реальной жизни.
В игре три типа торговцев: обычный (продаёт ингредиенты), кузнец (предлагает доспехи и оружие) и жабная особа, которая за особую валюту продаёт уникальные предметы.
Особенности
Атмосфера. Разработчики стремились создать самобытный и психоделический стиль, который напоминает работы Американа Макги и дилогию Little Nightmares. Саундтрек разнообразен: в моменты спокойствия он медитативный, а в бою превращается в мощный метал.
Отсутствие классического древа навыков. Прогрессия персонажа строится не на распределении характеристик, а на сборе и активации карточек.
Влияние на мир. Квесты вариативны и могут приводить к разным результатам для героя и окружающего мира.
Озвучка. Второстепенные персонажи полностью озвучены на русском языке, что способствует погружению в атмосферу.
По оценкам разработчиков, прохождение основной сюжетной линии занимает около 10 часов, а с учётом дополнительного контента время может вырасти до 30–40 часов.





