- Платформы: PC, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Ужасы, Приключение, Интерактивное кино
- Разработчик: Kojima Productions
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица, Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2027
Общая информация
OD — экспериментальный хоррор‑проект студии Kojima Productions под руководством легендарного геймдизайнера Хидео Кодзимы. Игра анонсирована в 2023 году и находится в активной разработке.
Платформы: Xbox Series X|S, Windows (временный эксклюзив Microsoft с интеграцией в Game Pass и облачную экосистему).
Движок: Unreal Engine 5.
Жанр: психологический хоррор, «новая форма медиа» на стыке кино и видеоигры.
Формат: мини‑сериал из 9 эпизодов (альманах с разным геймплеем).
Концепция и сюжет
OD задумывается как синергия кинематографа и интерактивности:
Каждый эпизод — отдельная история с уникальным геймплеем и атмосферой.
Первый эпизод («Knock» / «Стук») разрабатывает лично Кодзима; остальные — приглашённые авторы (включая режиссёра Джордана Пила).
Истории камерные, личные, с минимальным пересечением сюжетов.
Ключевой элемент — косвенное управление: игрок влияет на обстоятельства, а не на персонажа напрямую.
Ветвление сюжета зависит от микро‑ и макро‑воздействия на мир и героев.
Символика:
Красные карты с уникальными рисунками — эпизоды игры.
Красная дверь с девятью квадратами — отсылка к эстетике Silent Hill.
Геймплей и механика
Косвенное управление: игрок меняет окружение, создаёт условия, но не контролирует героя напрямую.
Невербальное взаимодействие: в некоторых эпизодах общение с персонажем происходит через действия, а не диалоги.
Мультиплеерные элементы: часть эпизодов можно проходить в одиночку или через голосование в группе.
Акцент на восприятие: слух, внимание к деталям, реакция на неизвестность.
Ритм и монтаж: игра «читает» внимание игрока — паузы, обманки, звуковые триггеры.
Визуал и технологии
Unreal Engine 5: качественная анимация, материалы, освещение, продвинутая мимика.
Облачные технологии: графика рендерится оффлайн или в облаке (поддержка смартфонов, планшетов, ТВ при стабильном интернете).
Минималистичная эстетика: скромные по масштабу декорации, но высокий уровень детализации.
Реалистичные локации: для окружения сканировались реальные места.
Атмосфера и хоррор
OD делает ставку на психологический ужас, а не на скримеры:
Звук как главный инструмент: стук, тишина, шепот, детский плач.
Ожидание угрозы: страх возникает из-за предчувствия, а не явного монстра.
Ритуальные действия: зажигание свечей, манипуляции с предметами — часть нарратива.
Микропаузы и обманки: монтаж создаёт напряжение через ритм, а не визуальные шокеры.
Участники и коллаборации
Хидео Кодзима — креативный директор, автор первого эпизода.
Джордан Пил («Прочь») — разрабатывает отдельную часть проекта.
Актёры: София Лиллис («Оно»), Хантер Шафер («Эйфория»), Удо Кир («Железное небо»).
Microsoft — издатель и технологический партнёр (облачные решения, Game Pass).
Особенности релиза
Временный эксклюзив для экосистемы Microsoft (~1 год).
Цена: ориентировочно $20–40.
Дата выхода: пока не объявлена (разработка идёт полным ходом).
Лозунг: «Для всех игроков» — акцент на доступность через облако.
Итоги
OD — амбициозный эксперимент, который:
Размывает границы между кино и игрой.
Делает страх интерактивным через звук, ритм и косвенное управление.
Предлагает антологию ужасов с разными авторами и механиками.
Использует современные технологии для погружения в психологическую атмосферу.
Проект, вероятно, вызовет поляризацию среди игроков: одни оценят новаторство, другие — критикуют за отсутствие «классического» геймплея. Однако OD точно станет одним из самых обсуждаемых хорроров ближайших лет.





