НОВОСТИ ИГР

Для Mortal Shell 2 вышло крупное обновление

Вышло крупное обновление для Mortal Shell 2 его назвали «The Week 1 Update» (можно перевести как «обновление первой недели»). Разработчики из студии Cold Symmetry выпустили его 29 августа 2026 года — примерно через неделю после релиза Mortal Shell 2.

Что нового появилось и что улучшили:

  • Новые предметы. Добавили «хрупкие смоляные камни» (Fragile Tarstones): когда они теряют всю прочность, то разбиваются и дают смоляное ядро. Ещё появились Glimpse Stone (позволяет получать «Отголоски» за победы над врагами) и Egon’s Stone (возвращает игрока ко входу в подземелье после смерти и защищает от потери «Мрака» при разрушении).
  • Гибкость экономики. Ключевое изменение: «Отголоски» (Glimpses) и «Таркоры» (Tarcores) больше не являются конечными ресурсами. Теперь за одно прохождение можно полностью улучшить все оболочки и смоляные камни. Ещё добавили предмет Mether’s Severance — он позволяет сбросить прогресс конкретной оболочки и вернуть все потраченные «Отголоски». Это сильно упрощает эксперименты с билдами. Кстати, если вы прокачивали смоляные камни до установки патча, в инвентаре появится компенсация — проверьте её.
  • Исследование мира. В локациях Файнвельд и Маммон появились дополнительные маяки. Правда, активировать их по-прежнему можно только в светлое время суток. Ещё в одном из подземелий (после битвы с Гришей) добавили телепорт — это убирает долгий возврат пешком.
  • Боевая система. Переработали механику рикошетов и контратак: теперь их урон масштабируется от максимального запаса здоровья цели, окна неуязвимости стали стабильнее, а многие анимации завершаются быстрее.
  • Баланс оружия и боссов. Усилили тяжёлое оружие (например, Обсидиановый молот стал наносить заметно больше урона). Скорректировали базовую агрессивность противников и дальность их атак. Переработали 16 боссов и мини-боссов: например, у Монолита сделали тайминги лазерных и вращательных атак более читаемыми и убрали спам.
  • Исправления. Устранили множество технических проблем: вылеты, зависания, ошибки с сохранениями (теперь сбой или внезапное отключение реже приводят к повреждению файла), коллизии объектов. Поправили баги у отдельных оболочек (Эредрим, Проксима, Смерт, Грагу) и в взаимодействиях (например, когда призыв тарит случайно нацеливался на самого игрока). Также обновили обработку опасностей окружающей среды, включая стазис.

Похожие статьи

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Кнопка «Наверх»
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x