GTA 6 на консолях: 30 FPS на релизе и туманные перспективы 60 FPS
При этом Нельсон не подтвердил появление режима с 60 FPS ни к самому релизу, ни после него. Он отметил, что для ответа на этот вопрос ему нужно проконсультироваться с технической командой. То есть формально возможность не закрыта полностью — оптимизация ещё идёт, и показатели могут измениться как до, так и после запуска.
Почему с 60 FPS сложно?
Эксперты, например из Digital Foundry, выделяют несколько причин, почему добиться стабильных 60 FPS на консолях непросто:
- Высокая нагрузка на процессор. Огромный открытый мир, плотный трафик, большое количество NPC, сложная физика и симуляция города создают серьёзную нагрузку именно на CPU, а не только на графический чип.
- Масштаб детализации. Чтобы снизить нагрузку до уровня 60 FPS, вероятно, пришлось бы идти на существенные графические компромиссы.
- Исторический контекст. У Rockstar есть традиция: ключевые игры серии на консолях изначально выходили с ограничением в 30 FPS. Например, режим 60 FPS в GTA V появился только в улучшенной версии для PS5 и Xbox Series X/S, спустя годы после оригинального релиза.
А как насчёт PS5 Pro?
Отдельный вопрос — более мощная PS5 Pro. Rockstar пока официально не анонсировала для неё специальных улучшений. Эксперты предполагают, что даже для этой консоли появление полноценных 60 FPS маловероятно, но есть шанс на компромиссный режим примерно на 40 FPS — при условии, что у игрока телевизор с частотой обновления 120 Гц.
В общем, пока официальная позиция такая: 30 FPS — текущий рабочий показатель на релизе, а судьба 60 FPS зависит от того, насколько успешно команда доведёт оптимизацию до конца. Будем следить за официальными анонсами ближе к запуску!





