Почему так?
Sony объяснила это «адаптацией к потребительским тенденциям». По данным компании, около 85% игр для PS4 и PS5 уже покупают в цифровом формате. Среди других причин называют экономические:
- Не нужно тратиться на производство самих дисков и связанную с этим логистику.
- Нет необходимости делиться прибылью с розничными сетями.
- Отсутствует вторичный рынок (перепродажа дисков), что для издателя тоже означает потерю части дохода.
А что говорят игроки и эксперты?
Реакция была бурной. Многие геймеры выразили недовольство, потому что с физическими дисками у них были определённые преимущества: можно было перепродать игру, передать другу, собрать коллекцию. В цифровом формате пользователь получает не собственность, а лицензию — её в теории могут отозвать (например, при бане аккаунта), а ещё есть риск, что игру удалят из магазина.
Эксперты тоже высказывают разные мнения. Одни поддерживают шаг, видя в нём логичное следствие изменившихся привычек аудитории. Другие опасаются, что это усилит зависимость игроков от экосистемы Sony и создаст риски для долгосрочной доступности контента.
А как с консолями?
Этот анонс напрямую повлиял на ожидания относительно PlayStation 6. Аналитики предположили, что базовая версия следующей консоли, скорее всего, выйдет без встроенного дисковода. При этом Sony, вероятно, продумает варианты для владельцев старых дисков: например, предложит внешний опциональный привод или какие-то сервисы для переноса физических копий в цифровой формат.
Так что пока план такой: переход на цифру для новых игр с 2028 года, а вопрос с дисководом в PS6 компания, видимо, решит отдельно, чтобы не потерять обратную совместимость полностью.





