A Whisper of Fall: Jinyiwei (2027)
- Платформы: PC, PlayStation 5
- Жанр: RPG, Экшен, Приключение, Стелс, Souls-like
- Разработчик: CangMo Game Entertainment
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 3-го лица
- Дата релиза: 2027
A Whisper of Fall: Jinyiwei — экшен‑RPG в стилистике уся от студии CangMo Game Entertainment. Игра входит в инициативу PlayStation «Герой Китая» и заявлена к релизу в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Русского языка пока не планируется.
Сеттинг и сюжет
Действие разворачивается в эпоху заката династии Мин — в мрачной, политически нестабильной обстановке, когда империя балансирует на грани краха.
Вы играете за простого лодочника, который из‑за роковой случайности становится двойным агентом: с одной стороны, он внедряется в Цзиньивэй (элитная императорская гвардия, фактически тайная полиция), а с другой — вынужден сотрудничать с теневым чёрным рынком. По ходу дела мелкие расследования складываются в масштабный заговор, способный изменить судьбу страны.
Важная фишка — множественные концовки: решения игрока напрямую влияют на репутацию у фракций и итоговый финал. Это не просто «хороший/плохой» выбор, а разные траектории развития персонажа: от благородного защитника трона до циничного интригана.
Геймплей и ключевые механики
Игра совмещает зрелищные бои в духе уся, стелс, детективную дедукцию и элементы «перемотки времени»:
- Боевая система на точности. Акцент на парирования, контратаки и управление выносливостью. Грубая сила не спасает: противники умеют бегать по стенам, навязывать воздушные стычки и использовать окружение.
- «Небесная дедукция» и перемотка времени. Уникальная механика, которая позволяет буквально «заглядывать в будущее» и реконструировать прошлое: предсказывать движения врагов, исправлять ошибки в диалогах, подбирать идеальный момент для скрытного проникновения. При этом собранные предметы и прогресс сохраняются.
- Вертикальная акробатика. Фриран по крышам, двойные прыжки, бег по стенам и затяжные перелёты между зданиями — мир спроектирован как песочница для динамичного перемещения.
- Скрытность и социальная маскировка. Можно подслушивать разговоры, устранять цели бесшумно, а также использовать статус агента Цзиньивэй, чтобы проходить охраняемые зоны без прямого конфликта.
- Разнообразный арсенал. От парных клинков до тяжёлых копий: стиль боя можно подстраивать под тип противников и личные предпочтения.
Структура и прогрессия
Мир построен по хабовой модели: после ключевых сюжетных точек открывается доступ к новым зонам, и вы сами выбираете, куда двигаться дальше. Это даёт нелинейность без ощущения «бескрайнего открытого мира ради масштаба».
Прохождение основного сюжета оценивается примерно в 25–30 часов, а с побочными линиями, альтернативными концовками и поиском редких предметов — до 60–70 часов.
Визуал и технологии
Игра сделана на современном движке (детали не раскрыты полностью, но заявлена высокая детализация и кинематографичность). Визуальный стиль — это «мрачный уся»: контрастная цветовая палитра, выразительные эффекты ударов и крови, атмосферные городские пейзажи с дождём и туманом.
Особое внимание уделено анимации: бои выглядят как хореографические поединки, где каждый удар и уклонение подчёркивают мастерство героя.
Возможные вопросы и нюансы
- Сложность. Если игрок не любит «наказывать за ошибки», механика перемотки частично компенсирует это, но бои всё равно требовательны к таймингам.
- Языковая поддержка. На старте — английский и китайский. Для блога это может быть отдельным пунктом: как локализация влияет на восприятие мифологии и диалогов.
- Баланс механик. Пока неясно, насколько органично будут сочетаться детективная часть, стелс и зрелищные сражения — это один из главных вопросов к релизу.





