Fourteen Years of Flames (2026)
- Платформы: PC
- Жанр: Экшен, Адвенчура, Логические, Шутер
- Разработчик: Fenghuo Studio
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 2026
Fourteen Years of Flames — сюжетный шутер от первого лица (FPS) от китайской студии Fenghuo Studio. Игра находится в разработке, релиз пока не анонсирован, но у неё уже есть страница в Steam. Учитывая твой интерес к обзорам и наполнению игрового блога, разберу проект так, чтобы можно было использовать материал для статьи.
О чём игра
Действие разворачивается во время Второй японо‑китайской войны (1931–1945). Название отсылает к тем самым четырнадцати годам сопротивления японской агрессии. Кампания охватывает 16 знаковых сражений — от боёв в Маньчжурии до событий вокруг Нанкина. История подаётся через призму семи разных персонажей: такой подход даёт взглянуть на войну с разных сторон и сделать акцент не только на экшене, но и на человеческих историях — трагизме, самопожертвовании, героизме.
Геймплей и особенности
- Классическая формула военного FPS. По духу и подаче проект сравнивают с Call of Duty: World at War — это прямолинейный сюжетный шутер без открытого мира, где упор сделан на кинематографичность и динамику.
- Историческая достоверность. Разработчики делают ставку на реалистичное воссоздание эпохи: оружие, снаряжение и техника представлены с высокой детализацией, местами — в масштабе 1:1.
- Атмосфера и окружение. В основе — Unreal Engine 5, поэтому обещают качественные визуальные эффекты, объёмный дым, разрушаемость и проработку локаций под настроение эпохи. Ландшафты варьируются от суровых северных районов до городов, переживших тяжёлые бои.
- Разнообразие сценариев. Каждый из 16 эпизодов старается отличаться не только местом, но и тактическими задачами: где‑то упор на штурм, где‑то на оборону или прорыв, плюс разные погодные и временные условия.
Нюансы и ограничения
- Ориентированность на китайский рынок. На данный момент игра заявлена преимущественно для локальной аудитории: перевода на английский или русский пока нет.
- Отсутствие точной даты релиза. Проект анонсирован в конце 2025 года, но окно выхода не названо.
- Специфическая подача истории. Из‑за фокуса на национальной перспективе подача событий может сильно отличаться от привычных западных трактовок — это стоит учитывать при написании обзора, чтобы не смешивать факты и нарратив.





