- Платформы: PC
- Жанр: RPG, Приключение, Пошаговая
- Разработчик: Tactical Adventures
- Режим игры: Одиночная, Онлайн, Кооператив
- Тип камеры: Вид сверху 3D, Изометрия
- Дата релиза: 12.03.2026
Solasta 2 — это тактическая ролевая игра (RPG), прямое продолжение Solasta: Crown of the Magister (2021). Игра основана на правилах SRD 5e (бесплатная версия пятой редакции Dungeons & Dragons).
Сюжет
Действие происходит спустя 70 лет после событий первой части на новом континенте Неокос. Четверо героев — сироты, которых усыновила семья Колвал, — отправляются в путешествие, связанное с наследием этой семьи. Они сталкиваются с древней и загадочной угрозой — Шедвин (Shadwyn), которая представляет собой коррумпирующую силу.
В отличие от первой части, где акцент был на последствиях великой катастрофы и возвращении магии, в сиквеле упор сделан на «поиски, движимые семейным наследием».
Игровой процесс
Некоторые особенности:
Пошаговые бои. Боевая система и проверки навыков строго следуют правилам SRD 5e. Каждое действие зависит от виртуального броска двадцатигранного кубика.
Группа из четырёх героев. Игроки создают и развивают отряд, исследуя мир и сражаясь с противниками.
Свобода исследования. В отличие от первой части, где сюжет вёл героев по линейному маршруту, в Solasta 2 игроки могут свободно исследовать континент Неокос: выбирать путь — идти по безопасным дорогам или сворачивать в дикие места ради поиска редкой экипировки и опасных столкновений.
Нелинейный подход к прохождению. Каждый шаг несёт риски и последствия.
На старте раннего доступа открыта часть первого сюжетного акта. Развитие персонажей ограничено четвёртым уровнем, а в редакторе на выбор даётся шесть классов и четыре варианта происхождения. В полной версии планируется реализовать мультиклассы.
Классы и подклассы
В раннем доступе доступны шесть классов с уникальными подклассами:
Воин (Fighter). The Commander (ориентирован на социальные навыки, может поддерживать союзников в бою) и The Aether Warden (может использовать заклинания и обладает бонусами для поддержания концентрации на своих спеллах).
Волшебник (Wizard). The Court Mage (улучшенная защита, способность телепортироваться к союзникам) и The School of Ruin (специализируется на нанесении дополнительного урона и возврате части урона противнику).
Плут (Rogue). The Shadowcaster (на ранних уровнях получает способность «Скрытая атака» и может выбирать школы заклинаний для изучения) и The Scavenger (сосредоточен на нанесении физического урона и уклонении от вражеских атак).
Паладин (Paladin). The Oath of Judgement (способен обездвиживать цели, наносить дополнительный урон и усиливать союзников) и The Oath of Liberation (может ослеплять врагов и защищать друзей от негативных эффектов).
Колдун (Sorcerer). The Mana Painter (получает временные очки здоровья и усиливает свои атаки за счёт харизмы) и The Star Child (наносит дополнительный урон при использовании метамагии и с ростом уровня получает преимущество на броски атаки).
Жрец (Cleric). Life Domain (ориентирован на поддержку союзников и лечение), Oblivion Domain (помогает бороться со смертью) и Battle Domain (позволяет использовать заклинания даже при занятой обеими руками).
Особенности разработки
Игра создана на движке Unreal Engine 5, что позволило улучшить графику и систему перемещения персонажей по сравнению с первой частью.
Разработчики внедрили полноценную систему «Подготовленного действия» для заклинаний, которая приближена к настольной версии D&D. Это позволяет игрокам пропустить свой ход, чтобы совершить действие в ответ на конкретный триггер (например, вылечить паладина, когда он подбежит к игроку).
Планируется добавить кооперативный онлайн-режим для совместного прохождения с друзьями.
В игре есть поддержка управления с геймпада.





