- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Switch
- Жанр: RPG, Приключение, Головоломка
- Разработчик: Emotion Spark Studio
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сверху 3D, Изометрия
- Дата релиза: 11.11.2025
Rue Valley — это изометрическая нарративная RPG, вдохновлённая Disco Elysium и концепцией временной петли из фильма «День сурка». Игра разработана студией Emotion Spark Studio и издаётся Owlcat Games.
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в обветшалом мотеле в долине Рю-Вэлли. Главный герой, Юджин Харроу, проходит курс психотерапии и оказывается во временной петле: каждый день в 20:00 начинается новая сессия, которая длится 47 минут. После яркой вспышки герой возвращается к началу цикла, сохраняя лишь воспоминания. Цель — разгадать тайну аномалии и вырваться из петли, попутно разбираясь со своими психологическими проблемами.
В мире игры время движется только во время значимых действий игрока. Каждый цикл открывает новые возможности и позволяет экспериментировать с поступками и диалогами. Персонаж взаимодействует с другими жителями мотеля, у каждого из которых своя история и тайны.
Механика создания персонажа
Игрок формирует личность героя, распределяя очки по трём шкалам:
- Decisional (импульсивность vs расчётливость);
- Social (экстравертность vs интровертность);
- Emotional (чувствительность vs безразличие).
Выбор черт влияет на доступные реплики в диалогах и действия в игре. Например, импульсивный персонаж может совершать рискованные поступки, а чувствительный — проявлять эмпатию. По мере распределения очков герой приобретает дополнительные черты, такие как «драматичность», «паранойя» или «независимость».
Система «узлов памяти»
Игрок может оставлять «узлы памяти» — отметки о значимых событиях. Это позволяет изменять восприятие прошлых событий и открывать новые ветви повествования в последующих циклах. Для создания узлов требуются очки мотивации, которые восстанавливаются во время сна или выполнения задач.
Эффекты состояний
На персонажа могут накладываться временные состояния, влияющие на его поведение и возможности:
- Алкоголь повышает общительность;
- Тревога делает героя более ранимым;
- Отсутствие мотивации блокирует выполнение некоторых действий.
Эти состояния могут как помогать, так и мешать в зависимости от ситуации.
Графика и атмосфера
Игра выполнена в стиле стилизованной ручной анимации с глубокими тенями и детализированными фонами. Визуальный стиль напоминает комиксы, что подчёркивает эмоциональную составляющую и контрастирует с внешней статичностью мира.
Особенности геймплея
- Отсутствие боевой системы: все действия происходят через диалоги и взаимодействие с окружением.
- Нет возможности проиграть: игра фокусируется на исследовании и самопознании.
- Формально одна концовка, но итоговый опыт зависит от того, каким станет герой к её достижению.
В игре около 10 локаций и порядка 20 персонажей с уникальными историями. Некоторые персонажи могут перемещаться между локациями с течением времени. Игра совместима со Steam Deck. В Steam доступна демоверсия.
Сравнение с Disco Elysium
Хотя Rue Valley часто сравнивают с Disco Elysium, разработчики подчёркивают, что их проект имеет свои уникальные особенности. В отличие от Disco Elysium, здесь меньше акцента на глубокой проработке мира и больше — на психологическом аспекте и механике временной петли. Диалоги в Rue Valley не столь глубоки, но прописаны хорошо и иногда ироничны.
Ожидания и впечатления
Игра обещает стать глубоким психологическим опытом, где каждое решение влияет на развитие сюжета и личность героя. Rue Valley сочетает элементы самопознания, исследования мира и взаимодействия с персонажами, создавая уникальную атмосферу, вдохновлённую классикой жанра.
Некоторые игроки отмечают, что игра может быть особенно близка тем, кто сталкивался с психологическими проблемами, так как в ней реалистично показаны переживания, связанные с депрессией, терапией и самопринятием.
Если вы любите нарративные RPG с акцентом на диалоги и психологизм, Rue Valley стоит добавить в вишлист. Однако стоит учитывать, что игра может не подойти тем, кто ожидает масштабного открытого мира или динамичного геймплея.





