- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Жанр: Экшен, Ужасы, Приключение
- Разработчик: Vertpaint
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид от 1-го лица
- Дата релиза: 2026
Ritual Tides — предстоящая игра в жанре психологического хоррора с элементами космического ужаса (Lovecraftian horror), разрабатываемая независимой студией Vertpaint.
Основные сведения
Разработчик: Vertpaint (команда ветеранов индустрии, ранее работавших в Rockstar Games, CI Games и TT Games).
Движок: Unreal Engine 5.
Жанр: психологический хоррор от первого лица.
Особенности разработки: независимый проект без традиционного издателя, что даёт разработчикам творческую свободу в раскрытии тёмных тем и нестандартных идей.
Сеттинг и сюжет
Действие разворачивается в XIX веке на отдалённом острове Хортус (Hortus).
Игрок просыпается в одиночестве на берегу острова без воспоминаний о том, как туда попал. Основная цель — исследовать местность и раскрыть тревожные тайны, спрятанные в заброшенных поселениях и на мрачном побережье.
По мере продвижения игрок сталкивается с:
следами странных ритуалов;
тревожными образами и символами;
свидетельствами того, что с местными жителями произошло нечто ужасное;
намёками на связь острова с потусторонними силами.
В написании сценария участвовал писатель ужасов Адам Невилл (Adam Nevill), известный своими работами в жанре хоррора.
Атмосфера и геймплей
Разработчики делают акцент на психологическом ужасе, а не на «пугалках» (jump scares). Ключевые элементы:
Атмосфера: туманные скалы, заброшенные здания, гнетущий пейзаж, создающий напряжение и предвкушение опасности.
Повествование через окружение: игроки собирают подсказки и фрагменты истории, разбросанные по миру.
Необычная боевая система: в игре есть оружие, но оно работает нестандартно — разработчики намекают на нетрадиционный подход к выживанию и сражениям.
Исследование: остров поощряет тщательное изучение локаций, поиск скрытых путей и деталей.
Визуальные особенности
Благодаря Unreal Engine 5 игра отличается:
фотореалистичной графикой;
детализированным освещением и тенями;
атмосферными эффектами (туман, погодные явления);
высоким уровнем визуальной проработки окружения.
Участие известных личностей
Джеймс Маклеод (James MacLeod), CEO и креативный директор Vertpaint, ранее работал в Rockstar Games.
В игре появится персонаж Финеам (Phineam), прототипом которого стал влиятельный игровой блогер Daz Games.
Итог: Ritual Tides стремится стать одной из самых атмосферных лавкрафтовских хоррор‑игр, делая ставку на психологизм, детализированный мир и нестандартный геймплей. Проект привлекает внимание сочетанием AAA‑качества визуала и независимой разработки с фокусом на мрачные, глубокие темы.





