- Платформы: PC
- Жанр: Адвенчура, Выживание, Инди, Фэнтези
- Разработчик: Inverge Studios
- Режим игры: Одиночная
- Тип камеры: Вид сверху, Изометрия
- Дата релиза: 06.03.2026
Peregrino — мрачная игра на выживание с элементами стратегии, RPG и хоррора от студии Inverge Studios (авторов Creatures of Ava).
Сеттинг и сюжет
Действие разворачивается в проклятых землях на пути к утопическому приюту — Новому Эдему. Мир игры погружён во тьму и страдания, наполнен божественными ужасами и испытаниями веры. Вдохновение черпалось из:
религиозной символики;
народного фольклора;
эстетики XIX века;
готической атмосферы
Игрок возглавляет группу паломников, пытающихся пройти через зловещий лес. Днём они исследуют окрестности, охотятся и ищут припасы, а ночью — защищают свой караван от чудовищ, сила которых возрастает с наступлением темноты.
Геймплей и ключевые механики
Управление караваном:
повозки служат домом и крепостью — их можно улучшать, укреплять и адаптировать под стиль игры;
нужно выбирать маршрут, решать, что взять с собой, а от чего отказаться (место в инвентаре ограничено).
Выживание:
сбор ресурсов (еда, материалы, вера);
охота и поиск припасов;
строительство убежищ и подготовка к ночи, когда «хранители Эдема» выходят на охоту.
Уникальные спутники:
каждый паломник — отдельная личность с навыками, мотивами и пределами терпения;
лояльность зависит от решений игрока;
смерть спутника необратима.
Тактические решения и крафт:
мало места в инвентаре и нехватка ресурсов требуют взвешенного выбора: что взять, что переработать;
крафт может стать спасением в критических ситуациях.
Цикличность дня и ночи:
днём — исследование проклятого леса, сбор ресурсов, охота;
ночью — управление караваном, забота о последователях, подготовка к угрозе.
Динамичный мир и последствия:
каждое прохождение уникально: новые истории, угрозы, моральные дилеммы;
враги становятся опаснее по мере продвижения вглубь леса;
награды за пережитое ночью растут, но и риск увеличивается.
Система веры:
вера выступает как ресурс и испытание — она влияет на состояние паломников и доступность некоторых механик;
ночные чудовища — «божественные стражи», проверяющие ценность путников.
Особенности
готическое безумие — сочетание религиозной символики и фольклорных мотивов;
необратимость потерь — гибель паломника навсегда меняет состав группы и доступные стратегии;
адаптивная сложность — чем дальше в лес, тем страшнее враги и сложнее испытания;
атмосфера напряжения — ночь приносит не только угрозу, но и возможность получить ценные награды;
ручная проработка локаций — проклятый лес детально проработан, с уникальными зонами и встречами.
Локализация
Разработчики обещают текстовый перевод на русский язык.
Визуальный стиль и атмосфера
Игра выполнена в изометрической перспективе с мрачной, готической эстетикой. Визуальный ряд вдохновлён религиозным искусством и эстетикой XIX века, создавая ощущение потустороннего кошмара и угасающей надежды. По настроению проект сравнивают с Darkwood.
Итог: Peregrino предлагает глубокий опыт выживания в мрачном мире, где важны не только боевые навыки, но и управление ресурсами, лояльностью спутников и караваном. Сочетание стратегии, RPG‑элементов и хоррора создаёт напряжённую атмосферу паломничества сквозь тьму, где каждое решение имеет последствия, а ночь приносит новые испытания.





